战神2圣剑神罚 圣剑神罚游戏介绍
在**作的特典中有段剧情揭示了主角奎托斯其实是天神宙斯的儿子,花心的宙斯与斯巴达**相遇后生下了奎托斯及他的弟弟(注:希腊神话中无此段剧情,为制作人员的**剧情)。 故事讲述了主角奎托斯在成为新的战神之后,奥林匹斯诸神对这位原本身份是凡人的新神颇为不满,而奎托斯也显示出了对诸神的不噱。在无视雅典娜的劝告后,奎托斯来到罗德岛帮助信仰他的斯巴达子民征伐。一只白鹰用法咒让奎托斯的身体变回凡人大小
无厘头太空战役是一款袖珍高画质RTS即时战略游戏,游戏在2009年完成制作。游戏中精彩的打打斗场面,和眩目的**效果觉得玩家的喜爱。
无厘头太空战役也可说是一款策略***,游戏戏画面背景为太空,玩家需要的是布置自己的战队阵型,然后就坐在哪里观看就可以了。如果你认为自己有潜力成为一名太空站中的海军上将,那么这款游戏非常适合你它充分展示自己的舰艇设计和全面控制能力。
这游戏没有剧情可言,游戏里有4个种族:联邦,叛军,异形,帝国,因为造船系统是一样的,每个种族之间的差别只在于船身的安装位置数目不一样。联邦和叛军的船都没什么太大的特点,叛军的船综合好一些感觉更合理。异形和帝国的***都只有一个武器位置,异形有武器位置*多(9个)的巡洋舰,帝国有武器位置*多(8个)的护卫舰和部件位置*多(15个)的巡洋舰。
这是一个**的战略游戏,具有即时战略与塔防的混合风格,玩家将扮演庞大太空舰队的**指挥官,你可以自定飞船的构造,摆放飞船的位置,下达命令,然后观看绚丽的射击与**。移动和**时会有动态模糊效果。支持自定义地图。
federation(联邦)
设定上是由经济关系组成的贸易联邦的舰队,舰长根据出击和击沉次数领取工资(“技术上来说联邦没有海军,只有各个部门的保安233”)。船体普遍有10*的结构增益(就是*后的绿条,不怎么实用,一打就掉)。全舰队中规中矩,为原版的默认种族。感觉上没什么特色,硬要说的话就是小白兔级战巡造型别致。 alliance(同盟)
秉持“两条腿坏、六条腿好”这一原则组成的异形同盟,造型也像生物的外骨骼加蜂巢的感觉。船体普遍有10*装甲增益,有特殊的生体电浆发生器。装甲虽然是比护盾可靠的保护手段,但一来减速厉害,二来电脑配的船也喜欢加削甲厉害的激光炮,所以感觉一般。*大型的战巡有7个武器槽11个普通槽,可装大量武器和护甲,感觉不错。 Rebels(抵抗军)
设定上是不堪**帝国的漫长兵役而起*义的部队,讽刺的是他们被迫投入了一场更漫长的兵役:推*翻帝国。船体造型有较强的金属感,很有星战里的感觉。船体普遍有10*的速度增益,所以该族的***相当给力,常常带双火箭发射器还有2.3以上的速度,成群结队打掉护卫舰也是很快的事。跟该族对战要特别注意反战机,并务必手动删除以**为主武器的舰船的反战机命令,否则会浪费大量的火力,护卫舰也要有基本的护盾,否则会很快被干掉。 Empire(帝国)
成立超过3万年的**帝国,现任帝皇已即位超过1100年,而该族的寿命往往不超过100年(黄金马桶即视感)。船体造型类似环形的空间站,不太像精悍的一体化战舰。该族船体普遍有10*护盾增益,加上多相护盾和反射*护盾后能理想地对抗激光武器。该族有一种护卫舰级船体,称为“武器平台”,有8个武器插槽,全装**发射器后放在主力舰后方齐射,场面相当壮观。 Tribe(部落)
相信平和之道才是**之理的种族组成了部落,并认为其他的势力会使**落入毁灭。该族的特*十分奇特,护盾和装甲都有50*的减损,而船体结构有100*的加成。结构是相当不耐打的,因此我对该族的防御能力比较悲观。然而在那种护盾-50*或无法工作的图上,该族立马咸鱼翻身,凭借BT的部落专有高速修理器,部落的舰队会告诉你什么叫拿绿条做装甲。 Order(神使)
认为宇宙是由“***真*神”为它们创造的一群狂*信*者踏上了征服宇宙的漫漫长路。船体的设计怎么看都是分离的(喂你们跟那个叫瑟拉芬的种族什么关系),普遍有速度上的减损,从-20*到-7*不等,相对的不少船体有20*多的发电量增益。神使的一些武器很特殊,比如核装*弹头,威力不大(至少不如兆吨级**大)但有持续的辐射杀伤效果。个人不是很欣赏这个族,由于其***实在是飞的太慢了……战机的本体就是速度你弄一个-20*速度+20*结构的东西出来是要闹哪样……不过核**用起来倒是不错,持续伤害其实用处不大,但**本身速度比一般的快,攻击力也不差,看成是快速**的加强版就好。 Swarm(蜂群)
一群横扫**数百万年、势不可挡的外星种族,其飞鸟和昆虫般外形的舰船恰似大群的蝗虫,永远无穷无尽。其真相是它们的船体造价便宜20*所以同样价格能上更多船而已(喂不要破坏气氛)。俗话说便宜无好货,所有蜂群船体的结构、装甲、护盾均有5*减损,不过速度上加成15*是个不错的弥补。老实说感觉蜂群还是挺IMBA的,毕竟三项5*的减损并没有让它们的主力舰特别不耐打,而便宜的价格可以出茫茫多的护卫舰放在后方发射弹幕(谨防对方战机或高速护卫舰穿插),恰好它们还有一个能提供89人的护卫舰舰员仓,特别适合人员需求多的**类武器。 Nomad(漫游者)
没有家园世界也没有目的地,漫长的时间中只是进行着星际旅行的一个种族,自然也没少跟形形**的外星种族交火。船体的设计类似超大型的二战风的***加上火箭发动机,有种质朴刚健的感觉,不过花花绿绿瞎人狗眼的涂装毁了这个种族的风格(这也是**个没有统一**的官方种族)。船体普遍有10*的速度加成和10*的装甲或护盾加成,不过战机是速度减损20*的(一口老血)。亮点是一款速度加成22*的护卫舰船体(喂这个船体花点心思设计的话可以跟那个-20*速度的***飞的一样快啊你们真的没问题吗)和反***专用的狗斗(dogfight,专指***间的机炮对战)激光炮。 Parasites(寄生虫)
设定上寄生虫是一个靠榨取其他种族给养为生的外星种族,在过去200年内它们的寄主被弱化的不值一提,现在它们控制寄主们建立了一支庞大的太空舰队向宇宙进发,寻找下一任寄主。船体的设计是透明部分与实心部分交错镶嵌的风格,似乎代表了两个种族的交融(我口胡的)。船体加成一般是结构、装甲、速度、护盾中选三项加成,每项5*-7*,算是平均派的。特殊武器是强化的粒子炮和激光炮,感觉普通。抛开奇葩的背景不论这是个用起来*像贸易同盟的种族了。 Outcasts(放逐者)
放逐者是一群热衷于生物体强化的种族,它们无休无止地强化自己的身体以至于其母星已经资源枯竭而它们自身已与坦克无异。放逐者的舰船设计就像半完工的环形空间站,很好地体现出了母星枯竭的特色。本族船体普遍有电量输出增益10*左右,其他还有护盾增益的船体,算是比较实用。 Plague(瘟疫)
设定上是没有进化出高等智能而是有大大发达的生物本能、单靠进化的身体**就达到太空的外星生物(就像战锤里的泰伦或星际里的ZERG),正向着宇宙无限扩展。船体(或者该说是生命体?!)直接就是生物的造型,等级名称则为猎手(对应***)、搜寻者(对应护卫舰)、毁灭者(对应主力舰)。船体的增益非常特殊,全部减损90*护盾(也就是基本没有了),但装甲、结构等都有较大增加、造价方面有大幅减免,优点和缺点都非常突出,增加了战术的丰富*。 Ghost(**)
没有人知道**的确切来历,但*可靠的说法是它们是一群古老的种族留在群星间的*后的残迹。**的船体全部是紫色半透明的状态,时不时还有淡入淡出效果,恰似一群**。船体与Plague(瘟疫)大相径庭,全部有22*的护盾增益,大部分有电量输出增益,但是结构、装甲都减损的比较厉害(毕竟是**吗),有一个特殊的长效隐身力场发生器。 Pirates(海盗)
星际时代怎么能少得了星际海盗!海盗的舰船大部分是俘获的敌船,再加以维修拼装,涂上夸张的纹饰。因此看上去就是一大波来自不同种族的拼装舰船上面画了许多帮派风格的迷彩。海盗的船体没有统一的增益与减损(毕竟是来自五花八门的阵营再加上各种魔改造),有的结构减损很多但造价折扣大,有的护盾、装甲加成多但是插孔少,需要尽可能量才使用。 aetorian Industries(禁卫工业集团)
长期的宇宙战争催生了发达的**集团和雇佣兵产业,而其中的**者就是禁卫工业集团,它们现在不甘居于人下,打算自立门户了。这个MOD是6个mod中制作的*精良繁复的,不仅增加船体多(51种),有**的战役(12关),还有新增了大量的部件,大大丰富了游戏,比如能**击穿护盾但反甲疲软的实弹电磁炮、直接减轻舰船重量的反重力发生器、需要搭配***飞行员使用的特殊***武器和配套的不同水平等级的机组成员、非常沉重但能直接减少造价并有一定防御能力的货柜(设定上货柜是出租的,所以公司有利润补贴……)、取代舰员并提升武器**的AI系统(但有受EMP武器影响的缺点),总之有很多东西可以研究和挖掘,是我个人*为推荐的MOD。 Scavenger(拾荒者)
战斗中被摧毁的战舰不可避免的成为了太空垃圾,而拾荒者们擅长变废为宝,将这些垃圾重新拼装起来并开着它们进攻垃圾的制造者,好获得更多的垃圾……船体的造型自然就是土鳖到爆了的各种阵营的船体的混合拼装物(而且还锈迹斑斑的),自然护盾、结构、装甲方面的减损也是免不了的(垃圾吗),不过造价上折扣不少,也不是没有护盾增益的船体。有个很**的战巡舰体,就是一堆部件插在一颗小行星上,装甲增益超大(100*),武器插孔也多(8个),就是速度惨不忍睹(减50*) Legion(军团)
这些人原本是从属于一个庞大**帝国的**,但随着帝国的毁灭,他们成了无依无靠、需要为了下一顿饭而出*卖*命的佣兵,他们自称“军团”,为金钱而战。船体看上去造型古朴陈旧,而且涂装暗淡无光,体现出了沧桑感。船体的加成主要集中在两方面:护卫舰普遍加结构,主力舰普遍加护盾。有一些非常特殊而有趣的船体,比如完全无法移动的形似地雷的作战平台和只有两个插件槽、需要安装特殊插件的护卫舰等。
在无厘头太空战役中,玩家需要指挥战舰执行各类战斗指令以取得优势。以下为一些关键指令的简介:
合作(Co-operative):此指令使战舰能集中火力攻击,提高团队作战效率。
秃鹫(Vulture):启用此指令后,战舰更倾向于消灭敌人已经重伤的单位,进一步提升战力。
谨慎(Cautious):当战舰受到一定伤害时,会撤退以避免不必要的损失。此指令适用于***,便于回航修理,而其他战舰则不建议使用,撤退后难以主动返回战场。
救援(rescuer):当我方战舰即将被击毁时,此指令试图救援,同时攻击正在攻击该战舰的敌人。在合作与秃鹫指令下,救援指令变得相对无足轻重。
保护(protector):指令需指定目标,与目标舰保持队形,旨在提高目标舰的生存率。
护航(Escort):适用于反***型战机,避免它们一头扎进敌舰队,而是在目标舰周围形成保护圈,犹如苍蝇围绕大便。
编队(Formation):需指定目标,保持队伍形状,避免护卫舰陷入敌人包围,目标舰被击毁后,此指令失效。
反击(Retaliate):被攻击时返回战斗,指令意义不明确,可能对撤退的战舰较为适用。
保持移动(keep moving)/(keep rock):战舰保持移动状态,有助于闪避攻击。然而,停止移动可能使战舰脱离火力范围或陷入敌群。
以上指令中,“护航”、“编队”、“保持移动”三者只能选择其一。
扩展资料
无厘头太空战役是一款袖珍高画质RTS即时战略游戏,游戏在2009年完成制作。游戏中精彩的打打斗场面,和眩目的**效果觉得玩家的喜爱。无厘头太空战役也可说是一款策略***,游戏戏画面背景为太空,玩家需要的是布置自己的战队阵型,然后就坐在哪里观看就可以了。如果你认为自己有潜力成为一名太空站中的海军上将,那么这款游戏非常适合你它充分展示自己的舰艇设计和全面控制能力
在**作的特典中有段剧情揭示了主角奎托斯其实是天神宙斯的儿子,花心的宙斯与斯巴达**相遇后生下了奎托斯及他的弟弟(注:希腊神话中无此段剧情,为制作人员的**剧情)。 故事讲述了主角奎托斯在成为新的战神之后,奥林匹斯诸神对这位原本身份是凡人的新神颇为不满,而奎托斯也显示出了对诸神的不噱。在无视雅典娜的劝告后,奎托斯来到罗德岛帮助信仰他的斯巴达子民征伐。一只白鹰用法咒让奎托斯的身体变回凡人大小
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