赛尔号卡尔加斯 赛尔号卡尔加斯配招和怎么打败尤纳斯
序号001:布布**(草) 序号002:布布草(草) 序号003:布布花(草) 序号004:伊优(水) 序号005:尤里安(水) 序号006:巴鲁斯(水) 序号007:小火猴(火) 序号008:烈火猴(火) 序号009:烈焰猩猩(火) 序号010:皮皮(飞行) 序号011:比波(飞行) 序号012:**尔(飞行) 序号013:比比鼠(电) 序号014:闪电鼠(电) 序号015:天雷鼠(电)
Andy
普通状态:全部兵种攻击力 1倍,防御点数0(1点防御减低敌人对你伤害的 10*,要同地形的防御点数
累加来计算伤害)
能量槽需要金钱数:46000(只能说是大概,因为我玩的时候用计算器计出来的。有错误请斧正)
(计算方法是将自己损失的 HP转换成金钱加上敌军损失的HP转换成金钱除以2的和)
自己+(敌军/2)
Power状态:全部兵种攻击力1.1倍。防御点数1(基本上全部CO发动 Power后都有一个乘以1.1的系数,都加
一点防御)
全部兵恢复*大 HP的20*
Sami
普通状态:步兵系兵种攻击力 1.2倍,防御点数1,占领速度1.5倍
近身机械化兵种攻击力0.9倍,防御点数0
远程机械化兵种攻击力1倍,防御点数0
能量槽需要金钱数:28000
Power状态:步兵系兵种攻击力 1.54倍,防御点数3,移动力增加1,占领速度1.5倍,步兵在可以走的地形
上都只消耗1点移动力
近身机械化兵种攻击力0.99倍,防御点数1
远程机械化兵种攻击力1.1倍,防御点数1
Max
普通状态:步兵系兵种攻击力 1倍,防御点数0
近身机械化兵种攻击力1.5倍,防御点数0
远程机械化兵种攻击力0.9倍,防御点数0,射程减1
能量槽需要金钱数:56000
Power状态:步兵系兵种攻击力 1.1倍,防御点数1
近身机械化兵种攻击力1.87倍,防御点数1,移动力增加1
远程机械化兵种攻击力1.1倍,防御点数1,射程减1
Nell
普通状态:全部兵种攻击力 1倍,防御点数0,可能打出额外的幸运伤害,上限0.15 HP
能量槽需要金钱数:46000
Power状态:全部兵种攻击力1.1倍。防御点数1,可能打出额外的幸运伤害,上限0.6HP
Olaf
普通状态:全部兵种攻击力 1倍,防御点数0
能量槽需要金钱数:42000
Power状态:全部兵种攻击力1.1倍。防御点数1
天气变成大雪
Grif
普通状态:步兵系兵种攻击力 0.8倍,防御点数0
近身机械化兵种攻击力0.8倍,防御点数0
远程机械化兵种攻击力1倍,防御点数0,射程加1
能量槽需要金钱数:40000
Power状态:步兵系兵种攻击力 0.88倍,防御点数1
近身机械化兵种攻击力0.88倍,防御点数1
远程机械化兵种攻击力1.65倍,防御点数1,射程加3
Drake
普通状态:陆军空军攻击力 1倍,防御点数0
海军攻击力 1倍,防御点数2,移动力加1
能量槽需要金钱数:54000
Power状态:陆军空军攻击力 1.1倍,防御点数1
海军攻击力 1.1倍,防御点数3,移动力加1
全部敌人减少1 HP(注:没有 AW2的减燃料效果)
Eagle
普通状态:陆军攻击力 1倍,防御点数0
空军攻击力 1.15倍,防御点数1
海军攻击力 0.8倍,防御点数0
能量槽需要金钱数:68000
Power状态:陆军攻击力 0.8倍,防御点数-3
空军攻击力 0.92倍,防御点数-1.7
海军攻击力 0.64倍,防御点数-3(注:此处的关系系数有点不同,计算起来也有点奇怪。。
。。0.8×0.8=0.64,1.15×0.8=0.92,1.3×0.9=1.17)
全部处于待机状态的机械化单位可以再行动一次
Sonja
普通状态:全部兵种攻击力 0.9~1倍,防御点数0,视野加1,HP**不可见
能量槽需要金钱数:43000
Power状态:全部兵种攻击力 0.99~1.1倍,防御点数1,视野加3,HP**不可见,并能发现**在森林和暗
礁的部队
Kanbei
普通状态:全部兵种攻击力 1.2倍,防御点数2,造价1.2倍
能量槽需要金钱数:77000
Power状态:全部兵种攻击力 1.4倍,防御点数3,造价1.2倍
Sturm
普通状态:全部兵种攻击力 0.8倍,防御点数2,
能量槽需要金钱数:68000
Power状态:全部兵种攻击力 0.88倍,防御点数3
对一个3×3的方格内的全部兵造成4点伤害(这里说的是对战时,打战役时还是八点)
如果有错误,大家请指出来
附加一句我是复制的==
首先点开金手指
一般来说,******XX:***X格式的代码都要在第二个(金手指列表)里输入。
输入之后,关闭窗口,就可以看到金手指的神奇功效了。
当然,有的金手指你得再换一下游戏页面才能生效
还有的你一输入就得删掉,否则会造成错误,游戏卡掉。
可能有些含糊,对不起了
gba上两个1和2,nds有双重战争和毁灭之日双重战争和gba的两个都有关系,人物变多,兵种变强,地图变多,AI也一个比一个强双重战争,顾名思义,多了个双战场毁灭之日与其他3部无关,CO全换,风格变掉了,技能也不好轻松翻盘了,还多了个指挥官的搭乘系统然后网上对战还有一个(国外的)
序号001:布布**(草) 序号002:布布草(草) 序号003:布布花(草) 序号004:伊优(水) 序号005:尤里安(水) 序号006:巴鲁斯(水) 序号007:小火猴(火) 序号008:烈火猴(火) 序号009:烈焰猩猩(火) 序号010:皮皮(飞行) 序号011:比波(飞行) 序号012:**尔(飞行) 序号013:比比鼠(电) 序号014:闪电鼠(电) 序号015:天雷鼠(电)
2023年8月2日蚂蚁庄园**题答案是凹透镜,第二题答案是青少年。 2023年8月2日蚂蚁庄园**题是小鸡宝宝考考你:近视眼镜的镜片通常是?正确答案:凹透镜。第二题是中国青少年发展**会服务的主要对象是谁?正确答案:青少年。 蚂蚁庄园是支付宝在2017年8月6日上线的一个网上公益活动,网友可以使用支付宝付款来领取鸡饲料,使用鸡饲料喂鸡之后,会可以获得鸡蛋,可以通过鸡蛋来进行爱心捐赠。
DNF各等级携带金钱上限: 1级 10万 2级 20万 17级 690万 32级 3280万 3级 30万 18级 780万 33级 3560万 4级 50万 19级 890万 34级 3890万 5级 70万 20级 1000万 35级 4230万 6级 100万 21级 1140万 36级 4610万 7级 120万 22级 1260万 37级 5000万 8级 150万 23级 1420万
原神传送到万叶活动烟山雾阁,查看森幻千事下春庭景如旧·其一、其二、其三,可以看到尚未发现的宝箱数量。每一关里面都有不少宝箱和幻境海螺,只有当数量变成零的时候,才说明我们全部都收集好了,下面就来看下春庭景如旧全宝箱位置汇总。 原神春庭景如旧宝箱大全「春庭景如旧·其一」 1、宝箱数量:9个宝箱(易漏宝箱四) 2、宝箱位置:点击查看 「春庭景如旧·其二」 1、宝箱数量:个宝箱(易漏宝箱五、宝箱六) 2
《疯狂农场3美国派》全攻略如下: 操作环境:华为mate40pro、鸿蒙OS3.0、疯狂农场3美国派2.0等。 1、进入游戏后点击地面给鸡加点草。 2、多购买一些鸡。 3、注意鸡的饥渴值,下防蓝条消减的时候要及时喂水。 4、鸡生产蛋的时候会储存到右下角的背包里。 5、当目标达成的时候就会冒金光。 6、这样任务就完成了。 这种情况一般是《 疯狂农场3 : 美国派 》数据包的问题,含数据包的
1、首先是旧伴声望的修改: 15W声望及以下的伙伴声望要求不变,(一些热门伙伴:小仙童依然是需要1000声望,刑天、小师妹依然是2W声望、孟婆也还是15W声望...) 22W声望伙伴下调为20W声望即可**(就是指的雷震子和杨戬了) 30W声望伙伴下调为26W(罗虎王、魅影) 40W声望伙伴下调为33W(龅牙、黑羽) 50W声望伙伴下调为40W(九凤、萨菲罗斯) 2、11月新增伙伴声望要求如下:
老传奇传统战法道三职业,玩法和装备也比较简单,装备可以合成,用金币升阶。经过改良后的复古版本,主城的安全区可以挂机泡点,游戏前期可以前往祖玛、沃玛、猪洞等初级地图练级,中后期则可在冰封森林、神龙岛、黑暗神殿、翡翠宝藏、远古魔域、卧龙山庄等高级地图中练级。还有**爆率非常高的龙脉、古龙、天界、铁王座、名人堂、古墓等副本。 还原了老传奇经典的复**法,一键微端体积小,战法道铁三角设定,相互牵制平衡
新手玩缺氧游戏时,总是会将管道堵塞。一旦出现这样情况以后,需要及时的疏通管道,建议利用小人洗澡,可以秒进秒出。一般缺氧游戏管道出现堵塞,是因为管道里面的水在河流处,不会自动的合并,只会排队依次过。一旦出水量太大,在合并处排队,小人就会停止洗澡。 1、但对于新手玩家来说,他们想要避免管道堵塞的话,直接在管道桥处可以合并水量,并且在每一个合并处,都需要用管道桥来替代
复仇之欲(被动):每完成一次击杀或助攻,韦鲁斯就会暂时获得攻击速度加成。如果敌人是个英雄,则这个加成会持续得更久。穿刺之箭(Q):韦鲁斯开始蓄力,随后进行一次远距离的强力射击,蓄力时间越长,伤害越高。枯萎箭袋(W):韦鲁斯的普通攻击会造成额外的伤害,并附加枯萎效果。韦鲁斯的其它技能会引爆枯萎效果,造成基于目标*大生命值的魔法伤害。恶灵箭雨(E):韦鲁斯射出一阵箭雨,造成物理伤害并污染地面
1、**技能部分: 主动技能部分:艾琳之怒、英雄奥斯、小精灵祝福 被动技能部分:伊师塔之环-强化、伊师塔之环-无视防御、伊师塔之环-首领怪伤害、水盾-强化、传说之矛-减少防御 2、**属*选择: 普通玩家可以考虑优先选择均点加伤害、暴击伤害、首领怪伤害、无视防御、攻击力这几个,因为前期均点收益比还是很高的,敏捷前期也是可以点1-2点,30~60点敏捷可以增加不少输出。 还有一点是