炉石传说经典模式卡组 经典模式卡组是什么

炉石传说经典模式用什么卡组好?炉石传说近日开启了经典模式,玩家们可以在经典模式中体验*初的卡组玩法,下面就为大家带来传说经典模式高胜率卡组推荐。

传说经典模式高胜率卡组推荐

1.德鲁伊

【咆哮德】正式回归,还有一套相对来说更厚一点的【平衡德】。

2.猎人

快攻的【T7猎】以及【中速**猎】。

3.法师

依靠直伤的【冰法】和【快攻法】

4.圣骑士

【圣盾骑】、【奶骑】两套卡组都比较厚。

5.牧师

两套牧师都带了奥金尼,也都有偷牌手段。

6.潜行者

【快攻贼】和【奇迹贼】

7.萨满祭司

前一套稍快而后一套稍慢

8.术士

【动物园】快攻术士和【巨人大王术】

9.战士

带不少冲锋和武器的【快攻战】以及【防战】

推荐玩家在经典模式中使用咆哮德、T7猎、冰法这些当年就比较强势的卡组来进行对战。

《炉石传说》5大经典卡组: t7猎,94牧,奴隶战,奇迹贼,动物园。

上述的5种卡组都曾代表过一个时代,也曾**过一个时代。不过令人可惜的是,由于版本不断更迭,有的卡组由于吸纳力不足的问题,已经渐渐被淹没在历史的海洋中,虽然偶尔还会在天梯中看到,可强度已经远不及当初。

详细说明

t7猎t7猎是猎人职业的一种卡牌套路,通过法术及随从直接走脸,从而快速取得胜利。该卡组贯彻的战术是每1点水晶造成至少1点伤害,由于通常能在第7回合击杀敌方英雄,所以被称为t7猎。t7猎的组成卡牌多为蓝白,因此“造价”十分低廉,非常新手适合新手玩家使用。而在《炉石传说》早期的拓荒时代,t7猎也伴随很多玩家步入传说,因此很多玩家也将t7猎视为《炉石传说》中*价比**的卡组。

94牧为什么叫94牧?看看这套卡组的卡牌构成就知道了。9张控制(精神控制了解一下?),4张偷,少量的随从,大量的法术,通过不停地解场,使得对手无牌可出。“你的就是我的”这句话,相信很多人都听过吧,这句话就是对94牧*直接的评价,自己没有随从根本不是问题,对面有就可以了。而94牧的诞生也使得牧师职业正式被贴上了“脏”的标签。

奴隶战每当提起奴隶战,小编总是恨的牙根直痒痒,因为自己的两次传说之路都被它给终止了。但这也从另一方面表现出奴隶战的强大,只要战歌、奴隶主、**等关键卡牌经过“大帝”的洗礼,源源不断的奴隶主和具有超高攻击的**,就会出现在你的面前,而作为对手的你也只能逃跑了。在天胡的奴隶战面前,任何努力都只是徒劳!

奇迹贼如果你想在《炉石传说》中体会丝血反杀的快感,奇迹贼**是你不二的选择。通过加里森拍卖师短时间刷出大量法术,并配合“火车王”、“大范”、“刺骨”、“冷血”等伤害卡牌,可以瞬间对对手造成**伤害。当你面对一位潜行者以为稳操胜券时,孰不知死神已经悄悄地举起了自己的镰刀。

动物园把动物园视作《炉石传说》中流行时间*长的卡组没有一点问题,即便在现在,我们依旧可以在天梯中看到它的身影。相较于攻击模式类似的t7猎,动物园拥有更好的解场和占场能力,合理的卡牌曲线也使得其在前中期一直可以保持较强的作战能力,不会像t7猎那样出现中期乏力的情况。

炉石传说经典模式是20.0版本推出的一个新玩法,经典模式有哪些强力的主流卡组?下面一起来看看炉石传说经典模式卡组强度T表一览

炉石传说经典模式卡组强度T表一览

本期VS经典模式卡组强度分级如下:

T1:奇迹贼

T2:中速萨、咆哮德、动物园、防战

T3:手牌术、快攻骑、快攻贼、T7猎、中速猎

T4:打脸法、奶骑、快攻战、冰法、环牧

以自然之力和野蛮咆哮组合技作为核心的德鲁伊卡组,在天梯中取得成功,并且拥有各种不同的变种,很难逐一区分。术士在经典模式有两个不同的卡组原型,手牌术在低端*非常流行,但高端*则是动物园更受欢迎。动物园在历史上就被视为咆哮德的针对卡组,德鲁伊越是流行,动物园的出场率就会越高。

奇迹贼无疑是经典模式中*让人印象深刻的卡组,也是目前环境中*强势的卡组,这个卡组*初还有一些新颖的构筑,但很快就被同化成几年前的版本。至于快攻贼,则是很少玩家使用。经典的防战是这个模式的另一个热门卡组,因为卡组中有很多橙卡,被认为是当时*贵的卡组,构筑有主动进攻和被动防守两种。

T7猎在低端*非常流行,但高端*则是逐渐减少,这种打脸卡组留给玩家很深的印象。中速猎的进攻节奏相对较慢,主要是依靠随从取得场面优势,而不是开*就专注于打脸。法师有两种常见打法,进攻*更强的打脸法,直接利用伤害怼死对手,冰法则是组合技的构筑。萨满的主要形态是中速萨,但现在的构筑有很大差异,取决于你想打得有多激进,这个卡组形态有很大的开发潜力。

圣骑士和牧师是经典模式的圣光双废,他们的基础卡强度低于其他职业,以至于后续几年不断在扩展包加强,才获得崛起的机会。圣骑士的打法有两种,利用神恩术补充手牌的抢血快攻,以及加强回复的控制思路。牧师在经典模式基本上只有环牧这种控制思路,其他的卡位取决于你的具体玩法。

德鲁伊

这个职业只有一个套路,铺场然后自然咆哮一套带走对手,如果你能够在2费准时成长,那就能够更快过渡到中期。因此,卡组带了很多4费单位,可以加强你在4费和8费回合的场面压力。5费则是带了灵活的利爪德鲁伊,还能过牌的碧蓝幼龙,6费则是补充了两个可以协助战场的橙卡。至于7费自然是没有削弱的知识古树。值得一提的则是3费,**在有些场合可以带来优势,大地环可以提供回复和随从**。有些版本选择带了更多的嘲讽单位,或者携带紫罗兰老师加强铺场。

咆哮德:

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术士

动物园是咆哮德的克星,通过**效的低费曲线,来制造更多的场面压力。猫头鹰和破法者都被高估了,火车王由于和末日守卫冲突,因此被舍弃了。3费曲线可能有些,但麦田和祭司都很符合动物园的思路。**猎人的流行,对于手牌术不是好事情,因此,一般满编四巨人和无面来增加,毕竟对手的解牌是有限的。相比红龙,大螺丝可以早一回合打出更加有效,女王可以配合暗影烈焰进行清场。后期的致胜手段有两种,带火车王斩杀或者大王变身打资源。

动物园:

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手牌术:

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潜行者

奇迹贼是非常强力的卡组,尤其是在高分段的表现更为出色。拍卖师是卡组运转的核心,因此,需要提高卡组的上手率,带了2张*刃加强过牌。配合血法师的话,*刃也是一个小解场手段。即使带了大地环,对抗T7猎的胜算依然很低,因此,无需满编而是选择碧蓝幼龙加强抽牌能力。考虑到对阵动物园和中速萨的表现,剑刃乱舞的卡位也值得商酌。快攻贼是节奏非常快的卡组,对抗手牌术和T7猎是优势,内战也可以克制奇迹贼,但对于铺场卡组和控制卡组则是十分难打,满编迪菲亚头目是一个不错的选择。

奇迹贼:

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战士

防战在低分段很强,因为可以很好地对抗猎人职业。但随着段位提升,奇迹贼和咆哮德则是防战的痛点,限制了这个卡组进一步提升。考虑到这两个对*拖到后期也很难赢,我们需要从被动打法转为主动打法,因此,投入更多中期曲线的单位。吼爹是一个不错的单位,可以单杀碧蓝幼龙和拍卖师,还能抢血施压。防战需要加强抽牌能力,碧蓝幼龙配合旋风斩可以克制动物园。哈里森虽然可以对抗盗贼,但面对德鲁伊却很烂。女王可以配合盾猛抢怪,血蹄是德鲁伊很难解掉的单位。防战的终结手段一般是选择加顿和红龙,大螺丝也是不错的选择。双乱斗在经典模式没有太多的必要,进攻才是*好的防守。快攻战主要是发挥冲锋单位的优点,提高前期的抢血能力,银色侍从是快攻的优质1费单位。

防战:

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猎人

T7猎在经典模式真的不强,秃鹫在T7猎中表现不佳,而是要等到NAXX发布后才有禁卡级别的强度,森林狼和猎人印记也是如此。T7猎的主要打法还是前期利用低费单位,制造更大的威胁,因此,真正的明星卡是飞刀,可以配合大量的1费单位抢血。**陷阱在镜像战很有用,误导则是对抗奇迹贼,毕竟奇迹贼的随从很少。中速猎在对阵快攻卡组时表现一般,猛虎和狮子是中期威胁,土狼配合*蛇和放狗可以快速成长。

T7猎:

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法师

法师在这个版本表现一般,如果你遇到很多的奇迹贼,那么冰法就是不错的选择,但对阵其他主流卡组就很弱。如果你遇到很多内战,那建议带上安东尼,来为对手带来更大的麻烦。打脸法则是截然不同的思路,不断利用法术和随从抢血,但不至于成为一个强力的卡组,银色侍从是经典模式*被低估的卡牌之一。

冰法:

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打脸法:

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萨满

中速萨基本上是萨满的**形态,这是一个非常全面的卡组,当时的玩家没有进一步开发,中速萨的游戏风格有两种。旧版的中速萨构筑太慢了,在缺乏过牌的情况下,同时带上火元素和银色指挥官也很笨重。萨满需要更多的伤害,因此可以选择石化武器配合毁灭之锤,来加强你的抢血能力。奥拉基尔相当于另一张毁灭之锤,因为带上两张毁灭之锤容易卡手。当然,经典模式已经有打脸萨的原型了,但由于这个卡组还缺乏一些有效的伤害手段,在当时的环境并不算强。

中速萨:

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圣骑士

快攻骑的思路非常简单,尽快铺场然后利用神恩过牌,找到火车王或者复仇之怒等伤害来灌死对手。这个卡组在高分段不算强势,但是一个可行的卡组。蓝腮战士和狼骑兵在这个卡组很弱,因为快攻骑前期也需要控场,所以宁可带上更多1费。穆克拉可以增加对手的手牌,让你的神恩术可以抽更多的卡,生平配合弓箭手可以解掉一些威胁单位。奶骑非常弱,主要是依靠回复和嘲讽单位,但骑士在经典模式的过牌和**卡,都是质量一般的卡牌,使得奶骑整体上比较中庸。

快攻骑:

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奶骑:

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牧师

老玩家都记得当时的牧师有多弱,基本上没有几张强力的单卡,除了过牌能力**的北郡牧师。*重要的是,玩家还带了一堆实际上很弱的单卡。暗言术灭和思维窃取效果一般,前者只能对抗大王术。因此,牧师想要提高胜率,那就应该加强随从**能力,充分发挥英雄技能的优势。负伤剑圣是这个打法的优先目标,持盾卫士是经典模式被低估的4费单位,碧蓝幼龙在每个职业都很有用,暗影祭司是一个软除去手段。为了更快击杀对手,我们投入维纶和心灵震爆,这是控制牧必需的胜利手段,其他的伤害手段也可以考虑,比如惩戒和大螺丝。

环牧:

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