侏罗纪战争 侏罗纪战争的分集简介
远古战争,亦称侏罗纪战争,是游戏《Primitive Wars》的中文名称,英文名称为《侏罗纪战争》。游戏版本为2.0,发行时间定于2002年4月4日。由WizardSoft制作并发行。语言为英语。 远古时代,某个岛屿上的三个种族:原始人(Primitive Man)、精灵(Elf)、恐龙(Tyrano)经历了短暂的和平,之后又开始了新的战争。新种族恶魔(Demon)的出现,使得战争*势更加复杂
加点走向:土12+火11+土**
1、下身12点连土
出全套,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!
2、上身11点连火
上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,**的遗憾就是不能出火系大招。
扩展资料:前期星蕴加点的思路:
1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术
2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属*。由于前期时人物属*非常低,所以这时候星蕴加的属*相对于当时来说百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重属*点的选择。
属*分析:
1、下身连土之后的属*
攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10
下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋,连火的6个鸡肋属*:抗眩晕10运7运7神8神8神8,12个火属*中占了6个鸡肋属*。
2、上身连火之后的属*
敏6、暴击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7
上身连火的属*比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属*时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。在考虑属*的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是非常划算的。
在《古剑奇谭》中,星蕴加点需考虑五关键因素,下文逐一解析。
首先,需明确角色培养方向,是偏重物理攻击(**)还是法术(法师)。
以屠苏为例,若聚焦物理攻击,星蕴图中填充土属*,可提升攻击;填充火属*,精属*则有较高加成。屠苏作为**流角色,初期群攻特技强大,因此应优先填充土属*。
其次,考虑填充属*后能获得何种法术。观察星蕴图邻接节点关系,可预见能**的法术。连点不宜过于零散。
接着,注意星蕴加点对合击技的影响。许多合击技需要特定法术**,因此在加点时需兼顾。
接着,理解属*吸收机制。遵循五行相生顺序排列属*,可实现3~4系属*吸收,使敌人攻击转化为自身生命恢复,*为强大。
*后,考虑星蕴与特技的关系。游戏中学习特技需填满星蕴图的一部分。无论先填充哪个区域,只要填满,**个学会的特技为玄真剑。因此,加点时需兼顾近期目标,尽快填满一个区域,以便快速学习下个特技。
《古剑奇谭》每个人的**星蕴该根据个人角色特点来选择加点。
《古剑奇谭》作为一款角色扮演游戏,其游戏系统中有星蕴系统这一**设定,玩家可以通过为角色加点星蕴来增强角色的能力。而**星蕴则是星蕴系统中的一个特殊部分,需要玩家完成一定的条件或任务才能解锁。
对于每个角色来说,**星蕴的加点策略应该根据角色的定位、技能和战斗风格来制定。例如,对于近战物理攻击型的角色,可以考虑增加力量、敏捷等属*,以提升角色的攻击力和闪避率;而对于远程法术攻击型的角色,则可以增加智力、精神等属*,以提高法术伤害和魔法抗*。
同时,**星蕴的加点也需要考虑到角色之间的配合和战术安排。在一个多人组成的队伍中,不同角色之间应该有所侧重,避免出现能力重叠或资源浪费的情况。例如,如果队伍中已经有一个擅长**的角色,那么其他角色就可以更多地增加输出或控制类的**星蕴,以提升队伍的整体战斗力。
除了个人角色和队伍配合外,加点策略还需要考虑到游戏中的敌人种类和难度设置。面对不同类型的敌人,可能需要调整角色的属*分配和技能搭配,以应对敌人的特殊能力或弱点。同时,随着游戏难度的提升,也需要对角色的星蕴加点进行相应的调整和优化,以确保角色能够在更高难度的战斗中保持足够的战斗力。
总之,在《古剑奇谭》中,每个角色的**星蕴加点策略需要根据个人角色特点、队伍配合、敌人种类和难度设置等多个因素来综合考虑。玩家需要根据自己的游戏经验和策略思考来制定*适合自己的加点方案,以提升角色在游戏中的表现。
远古战争,亦称侏罗纪战争,是游戏《Primitive Wars》的中文名称,英文名称为《侏罗纪战争》。游戏版本为2.0,发行时间定于2002年4月4日。由WizardSoft制作并发行。语言为英语。 远古时代,某个岛屿上的三个种族:原始人(Primitive Man)、精灵(Elf)、恐龙(Tyrano)经历了短暂的和平,之后又开始了新的战争。新种族恶魔(Demon)的出现,使得战争*势更加复杂
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