九条裟罗武器和圣遗物 原神九条裟罗用什么武器
圣遗物推荐:【宗室4】>【绝缘4】。 武器推荐:终末嗟叹之诗>天空之翼>飞雷之振弦>阿莫斯之弓。 圣遗物选择分析: 【绝缘4】分析:队伍里有奶妈等辅助配置宗室了,就优先给九条配置绝缘。 【宗室4】分析:无其他队友携带宗室则优先宗室。 武器选择分析: 终末嗟叹之诗:完美适配的武器,有多余的可以给九条,携带这个武器可以换成攻击沙。 天空之翼:高额的基础攻击力
没有,是以这个人物塑造的
二战德军将领
人物生平
斯坦纳(Felix Steiner)1896年5月23日生于东普鲁士。一战爆发以后,斯坦纳入伍,在德国陆四星将军斯坦纳
军第41团服役。由於斯坦纳作战勇敢,不断得到晋升,一战结束时是指挥一个机枪连的中尉,并荣获二级和**铁十字勋章。一战以后,魏玛共和国(Weimar Republic)保留了10万**,斯坦纳便是其中之一。1933年,斯坦纳以少校军衔从**退役,加入了莱茵州的**部队。次年初,德国国防部筹建训练署,斯坦纳应邀加盟,晋升上校,负责探索新式训练方法,可以在短时间里迅速提高士兵的战斗力。1935年,训练署被纳粹*政府解散,斯坦纳可以选择调往其他**部门,但他*后决定加盟*卫队。斯坦纳对国防军内部因循守旧的风气非常不满,打算到*卫队将他酝酿已久的全新训练系统付诸实践。*卫军从组建伊始就体现出“精英部队”的理念。*卫军的募兵传单上这样写道:“志愿者欣然前来,因为他知道元首一定会信守诺言,妥善照顾他的家人。他不会作为炮灰被驱赶上战场,因为元首的战士们的生命太珍贵了,绝不应该随意牺牲。这就是为什么一个志愿者将接受德国士兵所能接受的*好的训练,使用德国能够制造的*好的武器。日尔曼男子不需要教授英雄主义观念,因为这是天生就刻印在心里的。志愿者胸怀豪情,一心向往上战场建功立业。”*卫军也表现出与国防军截然不同的新气象。在这里纳粹信仰成为部队凝聚力的源泉,官兵互相称呼“同志”(Kamerad),而不是对方的军衔和官职。*卫军的建军理念,纳粹*的大力宣称,以及退役以后待遇优厚的承诺,使很多年轻人趋之若鹜,因为他们都愿意在一个单纯、进取的精英部队服役。斯坦纳放弃国防军的上校待遇,屈尊来到*卫军接受少校军衔,负责组建训练“德意志”团3营。斯坦纳这个选择相当明智,新建的*卫军没有任何历史包袱,而他麾下的士兵年轻单纯、朝气蓬勃,非常乐于学习新式战法。斯坦纳认为,一个战士和一支部队的战斗力,取决于他们在前线面临敌人炮火时的士气。部队的士气来源于每一个战士的信心-坚信自己比敌人训练得更好,拥有更敏锐的本能和更快的反应。这种信心必须通过艰苦而有效的训练取得。斯坦纳大幅度削减呆板的队形操练,代以体能强化训练,个人和团队攻击战术,以及频繁的实弹演习。这种训练模式的目的,就是培养士兵的“捕猎”技巧,即在瞬息万变的野战环境中的战术素养。在演习中一个团队里的每个士兵都有机会接过指挥权,带领大家完成任务。这种训练使*卫**队在失去指挥官以后依然保持战斗力。斯坦纳要求部队在进行长距离急行军以后,还有充足的体力立刻发动进攻。一次阅兵式上,斯坦纳的450名官兵身负全套装备,在三个小时里行军25公里以后,依然能够排成整齐队形以正步通过观礼台接受检阅。 1936年,斯坦纳晋升上校,出任德意志团团长。一次野战演习中,斯坦纳下属的一个连长让他的士兵用迷彩布包裹头盔,取得了不错的**效果,给了斯坦纳很大启发。斯坦纳立刻让人设计出几套迷彩夹克,以及配套的迷彩钢盔、行军包和**袋,供全团官兵使用。身着迷彩服的德意志团官兵在*卫军汇演里表现抢眼,迷彩服很快推广到其他的部队,成为二战中*卫军的标志。希姆莱特意为*卫军申请了迷彩的**权,国防**队因此被禁止使用。斯坦纳的新式训练方法受到豪瑟等人的歧视,一直未能得到推广。1939年5月,希特勒听说了斯坦纳的创新,便来观看“德意志”团的一次步炮协同进攻演习。演习中希特勒等了一会儿,有些不耐烦地问进攻何时开始,斯坦纳回答说已经进行二十分钟了。这时希特勒从望远镜里才看到身着迷彩的士兵以战斗队形悄无声息地向目标高地前进,不仔细看几乎察觉不出来。不久炮兵开火轰击目标,而进攻部队一直前进到距离炮火一百米的地方,并跟随延伸的炮火发起冲锋,以***清除残余的障碍,以火焰发射器拔除防御据点,士兵们手持冲锋枪跳进堑壕里近距离战斗。演习过程中德意志团官兵快速机敏,战术素养**,希特勒非常满意,命令其他*卫**队学习斯坦纳的训练方法。 1939年9月,德军进攻波兰。*卫军各团被编入国防军各战斗序列参战,斯坦纳的德意志团隶属国防军“坎普夫”装甲师(Kempf Panzer Division)。次年,德军进攻荷兰、比利时,*卫**队编成VT师参战。5月14日,荷兰投降,VT师被抽调出来向比利时南部穿插,企图包抄英国远征军。5月28日,德意志团首次遭遇英**队,将其击溃,俘虏一百余人。把英军围困在敦刻尔克以后,VT师稍事休整,然后挥师南下,进军巴黎。法军在索姆河的防线被突破以后,全线崩溃,德军各部队长驱直入,德意志团一天之内就前进了60公里,俘虏法军一个装甲团和几个步兵团。西线战事结束以后,斯坦纳的德意志团到荷兰驻防。这段时间*卫军开始大规模扩军,德意志团被抽调不少骨干去组建新部队。1940年12月,斯坦纳接到命令,出任新建的*卫军第5师师长。 1940年9月,希姆莱宣布组建*卫军第5师,部队由原VT师的“日尔曼尼亚”团,以及新建的北欧团和西欧团组成。同年12月,*卫军第5师正式命名为“维京”师,斯坦纳出任师长。此时斯坦纳面临的*大任务,就是把这个兵源庞杂的部队迅速捏合成一个整体,具备坚强的战斗力。维京师的外籍士兵每天训练结束以后,还要去上夜校学习德语。来自不同**的士兵对*卫军严酷训练的接受能力也不同。荷兰、比利时人尤其不适应普鲁士风格的纪律和操练。丹麦的军训质量相当高,所以丹麦兵就相对驾轻就*一些。挪威兵普遍*格内敛敏感,沉默寡言,但吃苦耐劳,在战场上舍生忘死。斯坦纳特别要求维京师的教官体谅外籍士兵的困难,因材施教。*后担任柏林卫戍区的司令。
抗命之谜
关于没有执行希特勒的进攻命令,实际上他只有几万残兵,严重缺乏重武器和燃料.所以拒绝了希特勒的进攻命令--这几万人去撞击苏军的钢铁防线就是**。
1、《使命召唤之现代战争》,作者是**中士;
2、《使命召唤》,作者是周健良;
3、《重生大玩家》,作者是邱天27;
4、《使命召唤之大炮兵主义》,作者是唯居;
5、《畅游无限世界》,作者是落笔翩跹;
6、《三十二号避难所》,作者是赵唯居;
7、《电影时空**英雄》,作者是江中小白;
8、《望川》,作者是三水傍舌;
9、《祈凡》,作者是唯居;
10、《游戏大亨系统》,作者是明月夜2。
使命召唤是由Activision公司于2003年*初制作发行的FPS(**人称射击)游戏,从发行以来一直受世界各游戏迷喜爱,是FPS(**人称射击)中的经典游戏之一。至今已出版至第六部。
《使命召唤:联合进攻》(简介)UnitedOffensive》保留了原来的游戏结构,玩家将会扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会在美军阵营中参加巴斯通战役,防御德军的反攻(有**的2ss装甲师),接着,玩家成为英国皇家空军,在B-17***编队中轰炸荷兰并执行敌后特种破坏,*后玩家将加入到苏联**,参加二战*大的坦克大战--库尔斯克战役。游戏中的人物样貌与原作也是大同小异。
游戏中的地图比原作了了许多,同时增加了多人同时编辑地图的功能。游戏拥有10多项单人任务和9副多人模式地图,为玩家提供了不同的战斗经历。在英国**B-17轰炸任务中,***被德国的AA高射炮击中和战机包围,飞行员通过广播发出求救信号。接到求救信号后,玩家立刻调校高射炮向敌人的战机开火。这场战役的进程是根据玩家击中的飞机数量发展的。如果飞行员和同伴被击中了,玩家就可以接替他们的位置,驾驶飞机或者控制炮火。再此之前,玩家要进行一些干涉或者武器的维修等工作。在库尔斯克战役,玩家扮演苏联的士兵防御德国的反击。玩家坐在运送部队到前线的坦克上,四周都是战友们。***在天空中飞翔,远处不断传来**的声响。这一切将让玩家置身于战争中心,成为战争的一部分,而不是旁观者。
游戏将以二战三大历史*转折为基础展开,此外,故事之间使用了一些强制*的跳跃,因此玩家必须全神贯注才行。总的来说,英国,苏联和美国的战役都是持续数周的完整的战役。如果英国**的轰炸任务不符合总的要求,那么余下的英国**任务就会参与到了西里里的**战役。美国**进行的是生死攸关的防御战役,而苏联**进行的是库尔斯克战役,而这些战役是相互连贯的。
《UnitedOffensive》将有三种新多人模式,包括坦克战和夺旗。游戏还包括一个狙击守卫战,玩家必须夺取和控制咽喉地带,来防止敌人部队的进攻。举个例子,如坦克战,我们花了大量时间来保证游戏的平衡*,此外在这种模式中加入了新武器,包括88毫米高射炮和炸*包等。此外,这款资料片还有新的武器出现,如喷火器。新武器中玩家将能使用轻型**枪,玩家能够捡到**并把**枪架设到需要的地方,然后开火。***的威力增强了,从而进一步提高游戏的真实*和强度。
至于声音效果方面,开发者们把声音效果提高到了新的水平。炮兵团震耳欲聋的声音不停地环绕在耳边,此外MG-42非同凡响的声音,士兵们的尖叫声,坦克行走的声音以及炮火的声音交织在一块,让人如同处身于硝烟四起的战场中。
《使命召唤2》(简介)使命召唤2》英文全称《Call of Duty 2》,是经典FPS系列的作品,该系列作品的特色在于给予玩家混乱、紧张而又真实的二战体验。《使命召唤2》将采用全新的3D引擎设计,不但让游戏画面更为细腻,而且在即时光影、**、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼,甚至游戏中玩家还能使用烟雾弹,或是靠烟雾因引来隐匿行踪,以及支援各种气候变化、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果等,让游戏的战斗过程更逼真。《使命召唤 2》的剧情依旧以二次大战的欧洲战场为主要游戏舞台,范围包含了北非、整个欧洲以及俄罗斯地区,也涵盖了包含沙漠、平原、雪地、丘陵、城镇等多样化地形,以及四季变化、晨昏变化、各种气候变化等效果,这些都会让玩家在进行战斗时产生重大影响。当然在游戏中玩家还是能从英国、美国、德国、苏联四大势力中选择一个进行游戏,并参与在二次大战欧陆战场所发生的各项重大战役。其**的对战特点使得他在欧洲对战平台竞舞台上至今仍然大受欢迎。在国内,浩方对战平台上也是长盛不衰的亮点。
《使命召唤3》(简介)《使命召唤3》所要表现的主题是“战争的**与狂暴”,开发小组力图让玩家在游戏中亲身感受到前所未有的战场气氛。本作将重点展现发生在1944年11月的诺曼底突围战役。游戏中将展现有如战争电影般的宏大场面,游戏过程将采用完全无痕迹接合,*大程度上提升逼真程度和流畅*。
玩家在游戏中将可以选择四名不同国籍的盟军士兵,分别包括来自美国的步兵、来自加拿大的机械化部队士兵、波兰的坦克手以及英国空军特种突击队员。而这名英国突击队员其实就是玩家在《使命的召唤资料片联合进攻》中所使用的角色。
游戏中的每个角色都拥有与众不同的*格和能力,而每名角色也都隶属于不同的部队并拥有一群*格迥异的战友。因此,要想把握战*就要了解每名队员的特点。玩家在游戏中将会发现,自己所属部队的行动结果会影响到游戏中其他兄弟部队或盟友的行动……比如说,美国**的战果可能会直接影响加拿大部队或波兰部队是否能顺利前进,而玩家在游戏中还将有机会在与参加其他战役的角色在战场上相遇。
《使命召唤4:现代战争》(简介)《使命召唤4》与所有系列前作相比将发生**的变化,首当其冲的就是游戏时代背景的改变。由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。本作将选取与EA公司的《战地》系列相类似的“中美战争”为题材。在游戏的技术进步方面,强大的次世代技术使《使命召唤4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准敌人头部射击后*多也就只有3、4种结果,但在《使命召唤4》中,将至少有 16种以上的不同的表现效果。**可以把敌人的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,**击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。毋庸置疑的是,《使命召唤》系列向来重视多人游戏部分的体验,而跨入次世代后,多人联机游戏的地位开始变得越发重要起来。该消息来源透露,《使命召唤4》将支持*多54名玩家同时**游戏,这无疑意味着前所未有的大规模多人游戏新体验。
**FPS经典系列《使命召唤4》自《使命召唤2》发售之后就开始制作,本作不再以二战为背景制作,而是以现代战争为主题制作,游戏登陆Xbox360/PS3/PC平台,在日前的莱比锡游戏展行,游戏厂商终于正式公布了本作的发售日,《使命召唤4》将会在2007年11月5日发售。
《使命召唤4》中,玩家可以扮演美国海军陆战队,英国SAS特别空勤团参加世界各地的反恐战争。为了游戏的平衡*考虑,游戏制作小组为游戏设计了一个完全虚构但是又基于现实的故事背景。在游戏中不会存在一面倒的形式,更多的是势均力敌的战争,这样游戏的可玩*就更高了。从游戏画面来看,本作的图像质量十分出色,官方也曾经表示本作的游戏效果会比《使命召唤2》高出10倍左右。
游戏讲述的将是一场虚构的现代战争:狂热激进民族主义**Zakhaev妄图通过种族**在俄罗斯发动内战,而在他的背后有一个由俄罗斯商人、黑手*和**要员组成的强大集团支持。Zakhaev为了内战计划的顺利实施,避免以美国为首的别国中途干涉,决定在中东地区设下一个陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中东不**的某国发动政变,以此来将美国拖入另一场战争的泥潭。
螳螂捕蝉,黄雀在后。自认为计划天衣无缝的Zakhaev还不知道,自己早在做**生意时就已经被英国军方纳入了重点“照顾”的黑名单。英国皇家空军特别部队(SAS)经过对Zakhaev进行秘密调查后发现,中东的战争不过是**美国泥足深陷的一个圈套,而玩家则将带领美国海军陆战队精英部队沿两条故事线分别追踪Zakhaev和Al-Asad的踪迹,在世界被卷入核战争危机之前阻止他们的骇人计划。
Infinity Ward公司游戏制作人Collier在谈到本作时说:“《使命召唤4》的全部故事都发生在30天之内,我们尽力想让游戏玩起来像电视剧《24小时》一样紧凑,为此我们邀请了许多擅长把握剧情结构的电视剧制作人员协助开发。游戏里会有一些贯穿故事主线的重要角色,我们希望让玩家通过剧情慢慢地了解这些角色的身世以及故事的背景,这些角色将能够让玩家过目不忘。”
在官方提供的一个开发中试玩影像里,我们看到玩家率领小队乘坐颠簸的小艇在暴风雨中前进,雨水和海水不断冲刷着甲板。上岸后在港口集装箱货柜之间,玩家经过短暂交火就可以进入建筑内部探索,闪电不时照亮雨中的场景将紧张的气氛烘托的恰倒好处。
紧接着,大批敌人再次出现。玩家随后可以欣赏我方支援直升机集中火力攻击桥下敌人的魄力战斗场面。在一片弹雨和飞溅的玻璃碎片之中,所有的****都被射杀。据制作人介绍,《使命召唤4》的战斗将比前作更加紧张激烈,游戏将拥有更真实的动画以及固定在60帧每秒的流畅游戏画面。
Infinity Ward公司曾经是《使命召唤2》的开发公司,当时游戏曾被不少玩家批评路线过于单一,因此制作方希望在本作中进行改善。在游戏过程中,由AI控制的战友会引导玩家接近目标,但玩家也可以选择多种不同路线来通过关卡。游戏的即时存档系统也很体贴,当玩家战死后选择继续游戏,可以从失败前的10到15秒场景开始重新游戏。制作人说:“我们想让玩家比较流畅的向前推进,让你感觉就像在观看电影一样。”
《使命召唤4》的任务系统将会更加丰富,几乎每一大关都会有11个以上的小任务。有时玩家得在俄罗斯进行伪装侦查活动;有时还得在直升机的支援下进行团队作战;还有的任务要求你担任直升机上的机枪手扫射地面的敌人。《使命召唤4》的主线剧情甚至还会出现像电影一样的闪回倒叙镜头,让玩家置身于15年前的某个任务中。
本作的视觉效果比之前有了大幅进步,如果你想知道真正的次世代游戏是什么样子,那么在看过《使命召唤4》场景中逼真的植物、潺潺的流水以及四处飞舞的小鸟和蝴蝶后肯定会有深刻的感受。如果不是疯狂的敌人用火箭筒猛烈射击,时刻提醒你自己还处在战火纷飞的现代战场,你甚至还会以为是走进了《上古卷轴4》的世界。另外,为了让玩家有更真实的游戏体验,制作方大幅减少了屏幕显示的信息。在单人战役模式里取消了迷你地图,更换武器的信息也会很快从屏幕上消失。
“我们的艺术总监Richard Kriegler帮助我们大大的提升了游戏的艺术表现力,他让程序员制作了一个后期处理引擎,这样他就能通过滑动条来调整游戏场景的时间和光线进而营造不同的氛围。所以在那些炎热的灰尘漫天的关卡里,画面看起来就像《拯救大兵瑞恩》一样到处是灰暗破败的断壁颓垣。”游戏制作小组花了很长时间在游戏的电影化效果上,玩家可以从多角度观察主角的行动,感受前所未有的视觉冲击和紧张感。
《使命召唤4》中的**效果也比以往更加逼真,不仅会有火光和烟雾,还会呈现出逼真的物**浪效果。爆点附近的墙会随着**倒塌,一时间飞沙走石硝烟漫天,与真实战场无异,车辆在被击中后也会以不同方式被炸成碎片。另外,游戏中将出现一种大型的火箭发射器,它可以让你用电子锁定的方式打击远程目标。在火箭的打击半径内会有逼真的**烟雾,无论是敌人还是周围环境都将被彻底摧毁。
由于背景是现代战争,因此游戏中还新增了夜视镜等装备,以便玩家可以在漆黑的夜里和敌人作战。制作小组为了真实的模拟出夜视的效果创造了一项新技术,它可以真实的模拟人眼观察的效果。当你盯着某个东西时,视线中心物体会呈现出逼真的细节,而周边的视觉区域就会稍有模糊。同时为了模拟人眼对黑暗的适应*,当玩家不戴夜视镜时,也能够在微光的环境下辨识出大部分目标,一切都像真的一样,这也会给玩家在夜间关卡的战斗带来新的乐趣。
尽管游戏的年代设定有了很大的改变,但令人炫目的快节奏、各种丰富的武器以及艺术级的制作技术,使得《现代战争》仍然保留了“《使命召唤》系列”一贯的游戏感觉。制作人Collier补充道:“游戏中将会有聪明的队友与你合作,与敌人交火的战斗会很激烈,你可能被火力牵制或是被从侧面**……玩家得去灵活的闪避和进攻,让你感觉就像和那些战士一样置身战场。”
制作小组希望,无论是游戏的单机战役模式还是多人对抗模式,都能够呈现给玩家一个逼真的现代战场。同时更高的AI智能,更强的视觉效果,更好的故事编排,使“《使命召唤》系列”彻底摆脱了二战题材的*限,相信会给玩家带来更多的新鲜游戏体验。
《使命召唤4》累计销量1300万套,创造下载新记录(07年*佳FPS游戏)。
除此之外,Infinity Ward方面还确认,前不久通过Xbox Live发售的新联机地图包(PS3版即将发售)也创造了新的历史记录,上线前9天累计下载次数突破100万次,创造了X360卖场的**下载记录(相同时间内)。
当然这还不算完,Infinity Ward接下来又宣布本作X360版地图包的**对战比赛次数超过了3000万场,累计**游戏时间超过3000万小时,新地图推出以来获得了玩家们不遗余力的热情支持……
2009年,《使命召唤4—现代战争》参加了欧洲电子游戏的评选被评为十大历史游戏之一!
《使命召唤5:战争世界》(简介)《使命召唤5:战争世界》回到二战怀抱,并且着重在太平洋战役,玩家将会扮演美国海军陆战队与苏俄士兵,参与从欧洲到南太平洋的战役,阻止轴心国的推进。玩家将会与南太平洋战役中*顽强的敌人-**军正面交战,包含***的神风特攻队**式攻击,遭遇他们*擅长的伏击战、玉碎战或是狡猾的掩护战术...等,为了完整呈现战役情况,制作小组加入了**的历史战役像是冲绳战役,地理环境也包含了充满军舰的南太平洋和丛林,与载具有关的任务更是不能错过,例如乘坐飞机射击海面上的军舰...等,而这些都能够透过连线和其他玩家一起进行。
《使命召唤:战争世界》维持系列一贯的作风,没有人会是单打*斗,不论是卓越的AI设计,还是**合作闯关,《使命召唤:战争世界》将会带给玩家们更新、不同凡响的游戏感受。有着**的视觉效果、情节发展,从**关,主角看着队友被拷打、残杀,正在自己**之时,援军赶来救援,斯大林格勒轰炸战,玩家可以看到到一片狼籍的斯大林格勒。
《使命召唤:战争世界》是使命召唤系列目前*黑暗的一部,从剧情,场景,人物都无不体现了战争的黑暗甚至还有僵尸模式,真正的刺激,紧张的一部游戏大片!
另外《使命召唤5》有**关卡,僵尸模式(类似求生之路),玩家在一个地图区域内防御行动速度奇快的纳粹德军僵尸的进攻,并且可以进入一些房屋,加固房屋,移动物品,购买**。可以合作也可以单人完成,不过迄今为止还没有人打到过头
《使命召唤6:现代战争2》(简介)《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)是一款由Infinity Ward开发的**人称射击游戏。游戏出版商美国动视将于2009年11月10日在全球发布游戏的Xbox 360、PS3、PC版。
《使命召唤:现代战争2》是《使命召唤4:现代战争》的直接续作,将沿袭前作的战役剧情背景设定。同时,该作也是使命召唤系列的第6部正式作品。
同属使命召唤系列的任天堂DS游戏《使命召唤:现代战争:动员》(Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized)和Wii游戏《使命召唤:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)会和游戏同期发布,但游戏内容和战役剧情都有一定的差别。
《使命召唤:现代战争2》的故事将延续前作《使命召唤4:现代战争》结束的后几年,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。伏拉米尔.马卡洛夫(Vladimir Makarov)这位和伊姆兰.扎哈夫(Imran Zakhaev)**组织有关连的粗暴**,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。
而在前作中名字为“索普(Soap)”麦克塔维什(MacTavish),现在已经晋升到上尉了,他仍继续在为“英国特别空勤团(SAS)”效力,其合作单位是美国海军之“**突击队(SEAL)”,同时他还带领着一支“141特战队”(Task Force 141)。在经历一连串可怕的**攻击**后,他将继续带领这支特战队出动前往俄国,以解除当地危急的情势。
俄罗斯那里正是大雪纷飞的季节,特战队必须在这种恶劣的气候中,渗透进敌军深藏在山中的秘密军事基地。在引爆大量炸*后,拿到情资的特战队必须骑上雪上摩托车来摆脱敌军的**。随后,特战队转而前往巴西*大城市里约热内卢,**一名和这场阴谋有关的**贩子,并沿着线索一路追查到阿富汗。特战队浑然不觉他们的情报出了点岔子,可能也错估了马卡洛夫**计划的危险*……
使命召唤7
动视暴雪确认他们计划将“每年推出”这款**人称射击游戏。使命召唤:现代战争2收入超过10亿美元,动视暴雪**不会放过“使命召唤7”的游戏制作。
目前使命召唤7的内容仍然知之甚少,游戏的副标题也仍未公布。前段时间曾经有传言称,使命召唤7背景设定为越南战役。
使命召唤7消息
动视暴雪不期望使命召唤7像现代战争2那样热卖
动视暴雪表示:现代战争2的销售取得了巨大的成功,使命召唤7很有压力。由于现代战争2发售是在圣诞节,刺激了一部分消费群众,同时由于2010年市场竞争更为激烈,因此暴雪并不期望使命召唤7销量超过现代战争2。许多网民也这样认同,99*的玩家都是购买1块钱的实惠版使命召唤(就是**)。
使命召唤7将于今年11月发售
动视暴雪已经确认使命召唤7将于年底年面世,因此*可靠的时间就是今年的12月,根据以往的惯例,《使命召唤:战争世界》是在11月发售的,《使命召唤:现代战争2》也是在12月,因此使命召唤7很有可能12月发售。
使命召唤7将添加更多的纳粹僵尸
动视暴雪认为《使命召唤:战争世界》是个巨大的成功,下载包(DLC)中添加了更多的纳粹僵尸地图让玩家能探索更多的游戏成就,有很多玩家玩家热衷于这种游戏方式,甚至呼吁在现代战争2中沿用这种模式。所以可以猜测动视暴雪有理由在使命召唤7中回归这种模式。
使命召唤7故事设定发生在越南
有多方面的消息都正式使命召唤7将是越南战争。
发售日期
虽然游戏制作工作室未定,但是集团首席执行官Bobby Kotick在会上确认,《使命召唤》第7款续作已经锁定2010年年底假期,而且这一次计划引入新的注册用户式盈利模式。
圣遗物推荐:【宗室4】>【绝缘4】。 武器推荐:终末嗟叹之诗>天空之翼>飞雷之振弦>阿莫斯之弓。 圣遗物选择分析: 【绝缘4】分析:队伍里有奶妈等辅助配置宗室了,就优先给九条配置绝缘。 【宗室4】分析:无其他队友携带宗室则优先宗室。 武器选择分析: 终末嗟叹之诗:完美适配的武器,有多余的可以给九条,携带这个武器可以换成攻击沙。 天空之翼:高额的基础攻击力
虽然称不上一线大厂,但Falcom推出的游戏作品大多都能受到我国玩家的喜爱,而《伊苏》系列就是其中的**者。作为老牌ARPG系列,《伊苏》以其简洁的风格和爽快的战斗而**。系列**作品《伊苏:塞尔塞塔的树海》是经典作品《伊苏4:太阳面具》的重制版本,现已登录PSV掌机平台,其素质究竟如何呢? 鉴于首次登陆PSV,《伊苏:塞尔塞塔的树海》的画面素质理所当然地受到广泛关注与期待。严格来说
1、速四刷野路线,这种路线的好处就是可以*快到达四级,而且中途没有浪费任何野区资源,在保证经济、经验的前提下同对手作战,这种方式比较适合一些发育型打野,要及时与队友沟通做好视野,避免被敌方GANK。 2、帝王刷野路线,首先需要中单有一定的AOE能力,在打F6时进行部分的输出,于此同时下路二人组将红BUFF打至残血,这样在打完F6后还可以顺便拿下红,接着打完石头人便可以*快去下路GANK
魔兽世界大螺丝打法攻略 在魔兽世界游戏中,大螺丝是一种具有挑战*的BOSS。掌握正确的打法对于成功击败大螺丝至关重要。以下是关于大螺丝打法的攻略: 一、基本策略 1.了解大螺丝的技能和攻击模式,掌握其弱点。 2.组建一个配合默契的团队,确保团队成员的装备和技能都能针对大螺丝进行有效的战斗。 3.制定合理的战术,分配团队成员的任务,如控制、输出、**等。 二、战斗准备 1.确保团队成员的装备齐全
蓝马林是一种非常珍贵的鱼类,因其美丽的蓝色身躯和稀有的*质而备受垂钓爱好者的追捧。要成功钓到蓝马林,需要一些技巧和耐心。 选择合适的时间和地点至关重要。蓝马林通常在清晨和黄昏时分活动*为频繁,因此这两个时间段是*佳的垂钓时机。此外,蓝马林喜欢栖息在清澈、温暖且富含氧气的海域,因此选择这样的钓点能增加成功的机会。 选择合适的钓具和饵料也很重要。由于蓝马林体型较大
NF有趣的装备有很多,一般来说有趣的装备都是指那些**比较华丽装备,这样的装备在86版本以前的领主**和史诗装还是挺多的,不过自从到90版本之后装备都是以伤害提升为主,再也没有设计这些华丽**的装备,盘点一下以往有趣的装备都有哪些。 巴恩的飓风短剑 首先说说题主所说的这把巴恩的飓风短剑,巴恩的飓风短剑有趣之处在于攻击时有10*的几率出现红色飓风**,攻击频率越高飓风出现越大
这个加点**是*偏门的也是**端的走的是闪避路线,下面说下加点。 被动: 闪避+10 躲避+10 主动: 燃烧箭+4 心灵之火+6 冻结箭+10 导向箭+1 这样加点闪避超变态近程有800+ 远程也有500+ 配合护腿装备选双闪避的近程能达到900远程也能达到600,现在还有修养系统再强化远程属*可以想象,闪避不比其他减免啊吸收那些属*,只要没命中是不会有伤害的,对比起来减免/吸收就成鸡肋了。
下载地址: 类型:安卓游戏-冒险解谜 版本:饥荒猪镇手机版中文版v1.18 大小:176.06M 语言:中文 平台:安卓APK 推荐星级(评分):★★★★★ 游戏标签:饥荒生存手游饥荒猪镇中文版可以体验全新的游戏地图,玩家可以探索城镇,全新boss出没,解锁全新合成物品,玩家将与神秘的猪人对战,全新的天气变化系统,玩家需要收集资源成功活下去,游戏的玩法十分丰富,可以获得全新人物。
答案明确:斗战神牛推荐火系和狂暴系。 详细解释: 1.火系介绍及优点 火系牛在斗战神中以其强大的远程攻击能力和**的群体伤害著称。其技能可以释放出强大的火焰,对敌人造成大范围伤害。火系牛在战斗中具有较高的灵活*和机动*,能够迅速适应各种战斗环境。 2.狂暴系特点与优势 狂暴系牛则以近战高伤害著称。他们拥有强大的生命力和防御力,能够在战斗中承受更多伤害。狂暴系牛的攻击带有一定的控制效果
怎么说呢,相对来说蓝拳目前比复仇者厉害,为啥呢,**是复仇者目前PK上手比蓝拳简单一些,但是重甲职业的复仇者甚至比蓝拳还脆,没有蓝拳那么飘逸不容易被抓,第二是复仇者您PK的时候就会发现几个小问题,之前能够占有一席地位的黑暗之触技能由于PKCBUG所以很多时候是抓不中的,这导致复仇者一个破招兼顾抓取神技能废掉了,而且在*限输出的时候权能这个技能容易出BUG,被抓的人甚至可以反打你一波