dnf巴恩的短剑 dnf巴恩的短剑崩山击哪里爆
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这个加点**是*偏门的也是**端的走的是闪避路线,下面说下加点。
被动:
闪避+10
躲避+10
主动:
燃烧箭+4
心灵之火+6
冻结箭+10
导向箭+1
这样加点闪避超变态近程有800+
远程也有500+
配合护腿装备选双闪避的近程能达到900远程也能达到600,现在还有修养系统再强化远程属*可以想象,闪避不比其他减免啊吸收那些属*,只要没命中是不会有伤害的,对比起来减免/吸收就成鸡肋了。
pk副本生存能力都超高,闪避直接无视属*,战士杯具了。
装备选择:
护腿双闪避,其他4吸1血,戒指项链能强2伤2系数以上*好,系数物理跟寒冷,武器5伤
战士的防御与攻击永远不能并存,在*端攻击的装备下,这种加点方式达到了*端的攻击。专注非常容易触发。或许有人说战士第三被动就是个垃圾技能,其实这个技能很变态,只不过需要*端攻击装备配合下才体现出来。正因为它如此的变态,所以在7月3日的更新中,修改了战士这一被动。
二个7级暴击石头,410的暴击伤害PVP武器,55PVP三件套**200暴击,45PVP三件套**100暴击,再加专注下的暴击伤害,暴击伤害高达2950,即将爆了游戏3000暴击伤害的封顶。在专注下,暴击率不需要射手辅助,而且星痕格挡率足够的情况下超1000。二个力量戒子!
战士刷图加点:
【主动技能】
冲撞:1
巨人:10
回旋:10
【被动技能】
武器大师:10
盔甲大师:10
野外生存:9
怒吼:10
战士的加点就这么简单,这是*站的住又具备一定杀伤力的加点。起手冲撞,然后就**技能踩吧。
战士PK加点:
【主动技能】
冲撞:1
巨人:10
回旋:10
【被动技能】
武器大师:10
专注:9
狂热:10
致命:10
你是个防御型战士,还是一个狂战士,狂战士只适用与*端装备的高V战士,不然效果一般般,表现平淡淡,还是多做个站的住脚的战士吧,毕竟躺下是一件很不华丽的景观。战士现在加点分歧很多,有走狂暴路线的、有走防御呢,其实在没有5级**技能的情况下,战士的任何加点PK都不占任何优势,攻击低,无高伤害技能。
战士有2个**技能,一个是嗜血狂暴、一个是疯狂屠*。嗜血是群体三段攻击并击退,疯狂是单体5段快速攻击,这俩技能1级情况下没有任何优势毫无作用,耗蓝、耗血。要做一名合格的战士这俩技能必须全满级,要把这俩技能满级对一个一般的**有很大压力,因为买一个**技能是1万钻,就是说买满5级就需要5万钻,俩都满就是10万钻,艾格拉斯确实够坑(巨大无比的坑),我传一下嗜血,和疯狂满级效果。
这2个**技能的出现可谓是战士的春天,从此战士也有了媲美法师群体高伤害技能,和媲美弓手单攻高速物理伤害技能,这俩技能有利有弊:嗜血狂暴,和名字一样,用一次技能战士要丢失自身百分之5的气血,耗蓝100。疯狂屠*,连续5次攻击,耗蓝900(尼玛战士满级满打满算6000多点蓝),用这2技能想用的爽,玩的爽、战士们掏钱买3级*吧,无***我建议别随便用,用了是很爽但是那气血掉的和耗蓝程度,你那**小*根本经不起折腾。
有了这2个满级技能后战士的加点:
被动天赋:**排支配天赋,(武器大师、盔甲大师、野外生存)全满30点、主动,冲撞1点、41大招回旋斩5点(单P、**、会战利器,战士灵魂技能之一,尼玛能把对手弹开给换掉么?)
在巨人和战斗秩序之间肯定有很多人纠结、有人说战斗秩序点满加近300的冰、火、雷抗,那么我告诉你你们都OUT了!我洗点不下20次,有次我点慢支配天赋的自然抗*,和主动的战斗秩序,加上我自身点的修养和装备加成,我冰火雷抗达到差不多达到400。在野外找了个法师PK,尼玛法师5万的DPH一个火环,打我打我3万不出爆,出了爆5万多,测试了很多次,效果忒不明显还浪费点、一气之下又洗加满了巨人(巨人满级增加自身28*的力量和防御,减免受到的伤害减少28*,并无视怪物的百分之39的伤害))。
说真的点满了巨人,在群战、会战、刷副,从效果来看非常明显,就拿弓手来说同样5万DPH的弓手,扫射打我4-6.8万,我开了巨人打我2.6万-5.5万左右,效果很明显,我相信随着大家DPH的提高,以后PK出现伤害几十万很正常,巨人点满**是正确选择。而且巨人练级也非常好用,我开巨人打28炼狱女僵尸,连炸3个*球我*吃快点都能抗住。
主动技能:冲1,巨人10,回旋5,一共是用了46点剩余的4点大家可以自由分配,按个人想法点(没有*好的加点,只有*合适自己的加点),这样的加点只支持有满级**技能的战士,有了高伤害的技能,就要有高强度的身体,我一般在野外小规模PK的时候,我是这样摆放,技能的。冲撞、回旋、疯狂、嗜血。在人数较多,或者会战时候,冲、回旋、嗜血、巨人。点满**技能战士真的提升很大一截,在会战的时候战士在也不是抗人的靶子了。
希望这个回答对你有帮助
小编想这肯定是仁者见仁吧,这里小编也一些关于英雄战魂巫师加点的看法和大家一起分享一下吧。首先了解下《英雄战魂》里的巫师仅有的几个攻击技能!**个,召唤:巫师必备技能,这个技能不加,巫师就不再是巫师了。副本和打架必备肉盾。(硬抗?你以为你是战士吖)第二技能,*球:巫师**牛逼技能,群攻兼每秒造成伤害,能*大化输出dph,CD时间短。巫师必备!第三技能,骨矛:虽然新资料后改了,但巫师还是少不了它。无论有没有点骨牢,这技能都必不可少,**一个能配合*球的远程群攻技能。(你说为什么不加*星?我倒!一个控制型的巫师点个低攻近程技能干啥?跑过去挨揍?)现在研究第四个主动技能,黑暗契约:对于这个技能争议声比较大。有人说为什么不加虚弱?题外话:说说我自己。前两天署光和无天打架。看到他加了虚弱,加上野外本来就降低所有减免,那天被他打得找不着北。(那时他46级,我37级)然后我也把点洗了,把契约去掉,加满虚弱,结果发现这技能好悲剧,不止是近程的,而且刷副或群架的时候,你会发现这技能一放就会产生延时,俗称卡机!而且目标只有5个。当炼狱你跑到怪群那放个技能一延时,恭喜你,你光荣了。打架时,你会发觉多了个虚弱后果不太明显,反而你放虚弱那一刹那会被人猛k。因为人家离得远你放了没用,离得近你一放就挨揍,所以*后断定此技能无用。说回正题,黑暗契约:现在契约5级,加一万八千多的护甲,加上原属*护甲值达到四万以上……炼狱怪群?冲进去就是。只要不同时遇上几只法术怪,你都能很**的,在怪群中来去自如,打架后果也比较明显。巫师本来就血少防低,加血或加防的技能都能加则加。好了,说到这里,大家会不会觉得好奇怪,既然以上四个技能都不能不要,那到了41级后的骨魂呢?还要不要了?废话,骨魂是巫师**牛逼技能,不要还玩什么?那不对吖,技能键只有四个,上面四个已经放满了,骨魂往哪放?呃,问题来了,技能键不够用咋办?咋办?有些童鞋们看完可能会议论,巫师明明是控制系的,加这么多主动技能干嘛?多加被动才是王道吖!有这些想法的童鞋们我不得不回答你,那些什么黑法,召唤被动技能都是垃圾,黑法就一个骨牢还可以,杯具的是你困住了人怎么了?人家技能照样揍你!所以说那两被动都是垃圾。难道巫师就只能打酱油?说到这里,好了,问下到底出不出技能键吖?四个技能太少怎么玩?建议把那个普通攻击键改成像其他四个快捷键一样,可以放入普通技能,也可以放入其他技能。试问高级的玩家刷副打架,还有哪个放普通技能?哪个不是大招一个一个的丢!分享下自己的加点方法:召唤3,*球10,骨矛5,黑暗契约5。被动:骨盔5,重生5,转生5。升级后,我想契约和骨魂轮流点,契约满了后再点骨予。对于转生这技能,建议不用加太多,这技能看重的是不小心的那一刻救命用,和黑化后提高攻击这两点,黑化后你能来得及吃*保命就好了,没必要加满。千万别当这技能有多牛逼,能无限复活。
NF有趣的装备有很多,一般来说有趣的装备都是指那些**比较华丽装备,这样的装备在86版本以前的领主**和史诗装还是挺多的,不过自从到90版本之后装备都是以伤害提升为主,再也没有设计这些华丽**的装备,盘点一下以往有趣的装备都有哪些。 巴恩的飓风短剑 首先说说题主所说的这把巴恩的飓风短剑,巴恩的飓风短剑有趣之处在于攻击时有10*的几率出现红色飓风**,攻击频率越高飓风出现越大
没有,是以这个人物塑造的 二战德军将领 人物生平 斯坦纳(Felix Steiner)1896年5月23日生于东普鲁士。一战爆发以后,斯坦纳入伍,在德国陆四星将军斯坦纳 军第41团服役。由於斯坦纳作战勇敢,不断得到晋升,一战结束时是指挥一个机枪连的中尉,并荣获二级和**铁十字勋章。一战以后,魏玛共和国(Weimar Republic)保留了10万**,斯坦纳便是其中之一。1933年
圣遗物推荐:【宗室4】>【绝缘4】。 武器推荐:终末嗟叹之诗>天空之翼>飞雷之振弦>阿莫斯之弓。 圣遗物选择分析: 【绝缘4】分析:队伍里有奶妈等辅助配置宗室了,就优先给九条配置绝缘。 【宗室4】分析:无其他队友携带宗室则优先宗室。 武器选择分析: 终末嗟叹之诗:完美适配的武器,有多余的可以给九条,携带这个武器可以换成攻击沙。 天空之翼:高额的基础攻击力
虽然称不上一线大厂,但Falcom推出的游戏作品大多都能受到我国玩家的喜爱,而《伊苏》系列就是其中的**者。作为老牌ARPG系列,《伊苏》以其简洁的风格和爽快的战斗而**。系列**作品《伊苏:塞尔塞塔的树海》是经典作品《伊苏4:太阳面具》的重制版本,现已登录PSV掌机平台,其素质究竟如何呢? 鉴于首次登陆PSV,《伊苏:塞尔塞塔的树海》的画面素质理所当然地受到广泛关注与期待。严格来说
1、速四刷野路线,这种路线的好处就是可以*快到达四级,而且中途没有浪费任何野区资源,在保证经济、经验的前提下同对手作战,这种方式比较适合一些发育型打野,要及时与队友沟通做好视野,避免被敌方GANK。 2、帝王刷野路线,首先需要中单有一定的AOE能力,在打F6时进行部分的输出,于此同时下路二人组将红BUFF打至残血,这样在打完F6后还可以顺便拿下红,接着打完石头人便可以*快去下路GANK
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答案明确:斗战神牛推荐火系和狂暴系。 详细解释: 1.火系介绍及优点 火系牛在斗战神中以其强大的远程攻击能力和**的群体伤害著称。其技能可以释放出强大的火焰,对敌人造成大范围伤害。火系牛在战斗中具有较高的灵活*和机动*,能够迅速适应各种战斗环境。 2.狂暴系特点与优势 狂暴系牛则以近战高伤害著称。他们拥有强大的生命力和防御力,能够在战斗中承受更多伤害。狂暴系牛的攻击带有一定的控制效果
怎么说呢,相对来说蓝拳目前比复仇者厉害,为啥呢,**是复仇者目前PK上手比蓝拳简单一些,但是重甲职业的复仇者甚至比蓝拳还脆,没有蓝拳那么飘逸不容易被抓,第二是复仇者您PK的时候就会发现几个小问题,之前能够占有一席地位的黑暗之触技能由于PKCBUG所以很多时候是抓不中的,这导致复仇者一个破招兼顾抓取神技能废掉了,而且在*限输出的时候权能这个技能容易出BUG,被抓的人甚至可以反打你一波
在玩各种全屏运行的游戏的时候,笔者一直希望能有一种办法将游戏窗口化运行,而不是只能全屏运行它。这样在玩游戏的时候可以方便使用QQ等软件与网友联系,近日,笔者发现了这款软件: D3Dwindower,它可以很容易的将一些只能全屏的游戏窗口化。 D3DWindower的主界面如下图图1所示: 图1: D3Dwindower v1.88汉化版的主界面 下面以仙剑奇侠传3为例来分步介绍该软件的用法:
网络问题,游戏版本原因,人数太多。 1、网络问题,网络不稳定会造成剑灵革命游戏进不去情况。 2、游戏版本原因,版本不对就会造成剑灵革命游戏进不去的玩不了的情况。 3、游戏玩的人太多,服务器拥挤,导致剑灵革命游戏进不去玩不了。剑灵革命是剑灵IP下的一款全新作品,由韩国**角色扮演类游戏厂商Netmarble制作,利用虚幻4引擎制作。 玩家对目标输出,所造成的伤害值的统计和汇总