烽火战国英雄天赋 烽火战国英雄天赋有什么用

1、星级划分

游戏中以英雄的星级来区分英雄的出身级别,星级越高的英雄初始属*越高,且升级增长的属*值更高。目前游戏中英雄的星级分为3个档次,根据星级的高低,图标的颜色也不相同。需要说明的是,1星的英雄们只是民间英雄,史诗级的英雄只在2档以上出现!

2、天赋的区别

英雄天赋分为五等,分别为平庸、普通、良好、**、完美。每位英雄在诞生的时候就带有不同的天赋,可不要小看了这短短两个字的评定,英雄的天赋可是影响着成长资质的呢!天赋等级越高,则属*的增长值更高。所以说不要因为英雄的初始属*稍嫌不完美而失望,通过细心的培养,天赋高的英雄们一定能让您在战斗中攻无不克。

3、升级的历练

获得了一名新的英雄,自然就该带着他出去历练历练。因为就算是一名天赋*高的英雄,也不是说就马上可以成为横扫四方的将领。要想得到一名能够*当一面的大将,可是需要通过无数次战争洗礼的!

4、英雄的功用

根据英雄们各自的成长方向,大致可以分为5类:近攻型、远攻型、近防型、远防型、均防型。

近攻型(近攻强大,远攻为0,具有部分近防和远防)

远攻型(远攻强大,近攻为0,具有部分近防和远防)

近防型(近防强大,近攻或远攻为0,具有部分近攻或远攻)

远防型(远防强大,近攻或远攻为0,具有部分近攻或远攻)

均防型(近防和远仿能力一样强大,近攻或远攻为0,具有部分近攻或远攻)

英雄者,冠绝群雄,拥有强大的能力!在烽火的世界里,英雄是不可或缺的一方。同样的英雄,跟随不同的君主,日后的发展可绝不一样呢!

在烽火战国的世界里,英雄的天赋如同一把**,能够开启他们升级后属*的宝库。这些天赋直接影响着英雄升级后的表现,赋予他们**的战斗能力。让我们一起来深入探索,了解英雄天赋的奥秘。

首先,要明确的是,英雄的天赋决定着他们在战斗中的成长潜力。天赋高低,直接影响到升级后所增加的攻击数值。简单来说,天赋越高,每一次升级所能获得的攻击力提升就越大。这无疑为英雄在战场上增添了更强大的战斗力。

那么,天赋等级是如何划分的呢?从低到高,我们可以将它们归纳为五个等级:平庸、普通、良好、**、完美。每个等级都代表着英雄潜力的提升。平庸天赋的英雄,升级后增加的攻击力相对有限;而完美的天赋,则能让英雄在每一次升级时都获得*为**的攻击力提升,使其在战场上所向披靡。

天赋的作用不仅仅体现在攻击力上。在烽火战国中,英雄的多种属*,如生命值、防御力、速度等,也都与天赋紧密相连。通过合理利用天赋,英雄能够在多个方面得到提升,成为战场上不可或缺的战力。

因此,对于每一位热爱烽火战国的玩家来说,了解并提升英雄的天赋,无疑是一条通往胜利的捷径。通过精心培养,英雄的潜力将得到*大程度的激发,为玩家在战斗中带来无尽的惊喜与胜利的喜悦。

总之,天赋在烽火战国中扮演着至关重要的角色。它不仅影响着英雄升级后的属*增长,更是塑造英雄**个*和战斗力的关键。掌握天赋的奥秘,让你的英雄在战场上无往不利,成为真正的战国英雄。

烽火战国六星英雄各项属*排名如下:

1、庞涓近攻:0,远攻:11813,近防:1750,远防:1750,速度:1300,负载:40000

2、赤松子近攻:5600,远攻:0,近防:15400,远防:15400,速度:1300,负载:40000

3、荀子近攻:0,远攻:7000,近防:14000,远防:14000,速度:1300,负载:40000

4、鬼谷子近攻:0,远攻:12600,近防:840,远防:4200,速度:1300,负载:40000

5、孙武近攻:12600,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:40000

6、越王勾践近攻:14000,远攻:0,近防:2625,远防:2625,速度:1400,负载:60000

7、宋襄公近攻:0,远攻:12250,近防:12250,远防:12250,速度:1400,负载:60000

8、扁鹊近攻:0,远攻:8750,近防:10500,远防:10500,速度:1300,负载:40000

9、吴王阖闾近攻:0,远攻:14000,近防:2625,远防:2625,速度:1400,负载:60000

10、张良近攻:0,远攻:11200,近防:840,远防:4200,速度:1200,负载:40000

11、屈原近攻:7000,远攻:0,近防:14000,远防:14000,速度:1300,负载:40000

12、黄石公近攻:0,远攻:5600,近防:15400,远防:15400,速度:1300,负载:40000

13、楚庄王近攻:11375,远攻:0,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:60000

14、庄子近攻:0,远攻:0,近防:26250,远防:26250,速度:1500,负载:80000

15、冒顿单于近攻:0,远攻:9800,近防:5600,远防:1120,速度:1200,负载:40000

16、管仲近攻:4200,远攻:0,近防:21000,远防:7000,速度:1300,负载:40000

17、晋文公近攻:0,远攻:11375,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:60000

18、伍子胥近攻:11200,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:40000

19、范蠡近攻:0,远攻:4200,近防:7000,远防:21000,速度:1300,负载:40000

20、李斯近攻:8750,远攻:0,近防:10500,远防:10500,速度:1300,负载:40000

21、秦始皇近攻:11375,远攻:0,近防:11375,远防:11375,速度:1400,负载:60000

22、养由基近攻:0,远攻:9800,近防:840,远防:4200,速度:1200,负载:40000

23、欧冶子近攻:11813,远攻:0,近防:1750,远防:1750,速度:1300,负载:40000

24、越女近攻:9800,远攻:0,近防:4200,远防:840,速度:1200,负载:40000

25、章邯近攻:2187,远攻:0,近防:4375,远防:4375,速度:5000,负载50000

扩展资料:

烽火战国角色介绍:

1、获得

英雄可以通过攻打据点获得,越高级的据点越有可能产生高星级的英雄。玩家也可以通过**所查询和购买其他玩家挂在**所的英雄。

2、属*和升级

英雄拥有和普通士兵基本一致的功能属*项:远程攻击/防御、近程攻击/防御、移动速度、负载数量,但比普通士兵强大得多。

英雄通过战斗获得经验。当战斗有多个英雄时,无论英雄是1个或多个所获得的经验一律平均分配。经验值增加到一定程度后可以提升英雄的等级,需要玩家手动操作升级,否则只将经验值存储。等级更高则英雄的各项属*值更高。英雄的***别是20级,升到20级后即为**等级不允许再次升级。

3、天赋

每个英雄的出身都会拥有一个天赋值,天赋值分为平庸、普通、良好、**、完美五等。天赋值影响到英雄后期成长曲线。天赋等级越高,则属*的增长值更高。天赋随着英雄的升级和战斗不会改变,只能通过使用道具“天赋水”更改。

4、星级

游戏中以英雄的星级来区分英雄的出身级别,星级越高的英雄初始属*越高,且升级增长的属*值更高。英雄开放五个档次的星级,其中一星英雄为民间英雄,两星以上的英雄为史实名将英雄。一星英雄可以在较低级别的据点中打出,越高级的英雄只能在越高级的据点产生。

5、体力值

英雄的诞生即拥有初始体力值,体力值随着战斗失败和每日消耗值减少,玩家可以给英雄使用体力*来增加英雄的体力值。体力*可在据点中获得或在道具商场中购买。

英雄不会因为战斗的失败而死亡,但会降低其体力值,一旦体力值为0则不允许进行任何军事行为。若玩家战斗失败则英雄瞬移回城,在英雄界面可以查看,若战斗胜利则英雄跟随部队按照移动速度正常回城。

6、技能

技能是英雄可获得的一种新属*,使英雄有一定几率提升自身或所带部队的属*,或是改变一部分战斗结果。在每场战斗中都有可能触发英雄身上的技能,攻守双方分别*多可以触发4个技能,同一个技能只能触发一次。例如防守方A、B两个英雄均拥有技能“热血”,则“热血”在战斗中只会随机触发一个。技能触发的情况将记录在战报中。家族战场中,所有英雄技能均无效。

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