新飞飞弓手加点 新飞飞弓手怎么加点啊

满敏加力:主流加点方式,弓手这职业无非敏是**,力又让弓手的攻击得以提高。

满敏加体:这样的加点可以在血量上占优势,攻击方面可能会有所下降,但是血多无非也是有好处的。弓手职业加点完全取决于自身条件,如果武器好攻击高,就可以适当的加些血量,在防御和血量比较允许的情况下,可以继续追求攻击,没有固定的加点方式,玩家需要根据自己的情况选择合适的加点。

下面是弓手100点属*加在不同属*上面的成长

力量:100力量=78物攻+3命中

敏捷:100敏捷=62物攻+3命中+5闪避+1爆击

体质:100体质=80生命回复+1396生命值

精神:100精神=2爆击+50魔法回复+703魔法值

智力:100智力=20魔攻

推荐加点:满敏后体

满敏加力:主流加点方式,弓手这职业无非敏是**,力又让弓手的攻击得以提高。

满敏加体:这样的加点可以在血量上占优势,攻击方面可能会有所下降,但是血多无非也是有好处的。弓手职业加点完全取决于自身条件,如果武器好攻击高,就可以适当的加些血量,在防御和血量比较允许的情况下,可以继续追求攻击,没有固定的加点方式,玩家需要根据自己的情况选择合适的加点。

下面是弓手100点属*加在不同属*上面的成长

力量:100力量=78物攻+3命中

敏捷:100敏捷=62物攻+3命中+5闪避+1爆击

体质:100体质=80生命回复+1396生命值

精神:100精神=2爆击+50魔法回复+703魔法值

智力:100智力=20魔攻

推荐加点:满敏后体

*科学的潜能分配

力轮暗杀

有风神可以选择全力,因为有了风神,即便你全力,在守护的敏捷+战歌+强化的强大的辅助技能下,爆击率和爆击伤害也能达到100*,练级全力肯定不是*好的,因为暗杀是靠爆击和爆伤,没爆击就没有所谓的爆伤,所谓爆伤,就是只有出爆击的情况下进行的攻击加成,先解释下爆击和爆伤的概念:

(设打怪不出爆击时候的威力为a)

爆击:a*150*

爆击伤害(设爆击伤害为X*):a*150*+a*50**X*

举个例子,假如1个75级穿45绿装1套的暗杀攻击力为1500,+上武器的攻击后打怪不出爆击打出伤害为2200,那么代进公式(45套绿装+50*爆伤),打怪出爆击的*终伤害为:2200*150*+2200*50**50*=3850

所以要想攻击高就必须全爆,有爆击就需要敏捷,但是敏捷究竟需要多少好呢,敏捷+到多少才使爆击刚好是100*而不浪费呢?下面我做出个科学的配点方式(没风神的情况下,毕竟风神掌握在少数人手中):

下面我来研究下,1点敏没+的暗杀究竟有多少爆击

首先把爆击换算成敏捷,因为把敏捷换算成爆击不好整除,所以先把爆击换算成敏捷,再看爆击到100*到底需要多少敏捷

暗杀1敏=0.4*爆击,则100*爆击需要敏捷250点

计算原始状态相当多少敏捷(1点敏不+)

穿90套链骨套装/链纹套装

90

爆击伤害+80*

爆击率+14*

防御力+49

=14*点爆击=35点敏捷

绿化披风=6点敏捷

1对老的**+7敏捷戒指=14点敏捷

华丽面具=1点敏捷

守护的敏捷术MAX=20点敏捷

75轮子(75轮子能用到105,因为其28*的爆伤使其打怪威力比90的强)=7点敏捷

斗志之轮40*爆击=100点敏捷

每个号都有原始的15点敏捷

所以:靠装备和首饰上去的敏捷总和为:35+6+14+1+20+7+100+15=198点敏捷,原始状态敏捷总和为198点

则想要爆击率到100*需要敏捷为250-198=52点敏捷

则加上人物原有15点敏捷,在无任何状态无任何装备首饰下敏捷显示为52+15=67点,这个点数就能使90后+满套守护状态爆击刚好达到100

这里值得注意的是:是需要玩加手动点的敏捷为52点,显示在属*栏里敏捷点数则是67,不要误认为显示在属*栏里的是52点敏捷就够了,52点是所需要+的.

结论:无任何状态无任何装备首饰下,属*栏里敏捷显示为67,则到90后爆击率刚好达到100*

攻击速度,由于守护的**+战歌总共能提升50*的速度,所以按照67敏来算,攻击速度也是满的

弓敏暗杀

全敏,拿弓,打怪普通射,攻击范围广,带攻击的BUFF只用敏捷+战歌+强化就OK

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