双星物语2好玩吗 双星物语1和2哪个更好玩啊
1代和2代剧情上没什么联系,不用从1开始玩。 1代难度稍大,操作要用鼠标+键盘,LZ可能会一时适应不过来,更适合有耐心的朋友玩,我玩到现在还没集齐全白金呢,囧。。。 2代收集白金不需要怪物全灭,因此难度相比1代下降了很多。不会出现一下午一个图出不来白金的情况。而且2代较1系统进步了很多,操作起来更加顺畅。 综上,建议LZ先玩2代吧,如果对1代感兴趣的话可以玩完2后玩1. PS:1代的音乐很好听
DOTA6.74的指令种类
在DOTA6.74版本中,存在多种游戏指令,这些指令为玩家提供了丰富的游戏体验和战术选择。以下是其中的一些指令及其功能。
首先,DOTA6.74版本中包括了基本的游戏设置指令。这些指令允许玩家调整游戏的各种参数,以满足个人的游戏风格和团队战术需求。例如,“-ap”指令允许玩家选择全阵营模式,即可以选择所有英雄进行游戏。此外,“-ardm”指令则开启了随机征召模式,系统会自动随机选择英雄供玩家选择。这些设置指令的存在,增加了游戏的多样*和趣味*。
其次,DOTA6.74还包含了一些与游戏机制相关的指令。这些指令直接影响了游戏的进行方式和战斗结果。例如,“-dm”指令启动了死亡竞赛模式,玩家可以无限制地复活,并且每次复活后都会获得一定的金钱奖励。这种模式下,玩家可以更加专注于个人技巧和战术的运用。另外,“-test”指令则允许玩家进行单人测试,不受其他玩家干扰,便于玩家练习新英雄或测试新战术。
*后,DOTA6.74还提供了一些与游戏界面和显示相关的指令。这些指令主要用于调整游戏的视觉效果和界面布*,以提高玩家的游戏体验。例如,“-noherolimit”指令取消了英雄选择的限制,玩家可以选择多个相同英雄进行游戏。而“-nobar”指令则可以**游戏界面上的状态栏,使游戏界面更加简洁清晰。这些界面指令的灵活运用,可以让玩家根据个人喜好调整游戏界面,提高游戏操作的便捷*和舒适*。
综上所述,DOTA6.74版本中包含了多种类型的指令,这些指令涵盖了游戏设置、游戏机制和游戏界面等方面。这些指令的存在不仅增加了游戏的多样*和趣味*,还为玩家提供了更加灵活和个*化的游戏体验。通过合理运用这些指令,玩家可以更好地享受DOTA6.74带来的游戏乐趣。
LOD全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式:-tr/-teamrandom玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式:-lm/-leaguemode需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,**玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:**模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
随机队长模式:-cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平*,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1或者-option 2或者-option 3来投票。
扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队**(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:**模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
单选方案模式:-singledraft or-sd(swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取
队长模式:-captainmode or-cm由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄
二级游戏模式
死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
取消死亡计时器-nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
*大生命数量-lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,*小10,*大44。
反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
**模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机**,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是**个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
个人认为在当前的节奏下更早更坚决的抱团推进是主流打法,一个纯粹的ganker已经很难在当前版本立足,因此我认为目前*好的ganker是据具有单杀能力、或者特别好和队友配合gank的英雄,同时要有有一定的后期能力或者在团战中有比较大的作用。此外英雄在对线期的抗压*和战斗力,打钱的速度,本身的生存能力也是考虑的要素。这十个英雄虽然可能gank能力不是***的,但是是当前版本*让人放心的ganker。
以下排名不分先后:
1.夜魔,禁魔,夜间超高的机动*,高伤害短CD的1技能,有了蓝杖以后的高空视野。夜魔就是为gank而生的。后期有了bkb以后团战冲锋效果也不错。记住,夜魔不算强力后期,冲击对面的阵型切对方的法师同时吸收大量的伤害才是夜魔在中后期团战的主要任务。
2. Tiny,将敌人扔到己方塔下或者扔队友到人堆里放技能,小小使用好了可以打出各种精妙的操作。超高爆发的二连配合长大以后的普攻可以在中期对敌人造成800+的实际伤害。有了秘法鞋以后二连可以快速收兵或者清野,使得小小刷钱速度也不算慢。团战时也能用二连打出很高的爆发,强壮的身板也保证了一定的生存能力。小小由于其机动力有限以及二连cd较长,跳刀之后出个红杖是个不错的选择。由于其超高的攻击力以及被动技能,使得神装小小也具有较强的后期能力(单挑神装敌法毫无压力)。
3.兽王,大招是短CD伤害不俗的稳定控制,配合有光环的豪猪**的减速能力和战鹰犀利的高空视野,斧子也是伤害可观的控制技能。兽王一直是ganker中的强者。力量成长不算**是缺点之一,后期即使神装也无法逆天。更实用的策略还是走辅助路线,死灵书是不错的选择,秘法梅肯笛子的路线也不错。
4.天怒法师,超远距离的减速,加法伤的禁魔,短CD的法系伤害,超高伤害的大招,龙鹰一套伤害打上去伤害十足,完全可以和老牌法系输出王者宙斯相媲美,特别是队友能有控制技能配合使得龙鹰的大招可以完全输出的时候简直无人能挡。而龙鹰拥有一个减速技能和禁魔,团战时也能提供一定的帮助,其**的智力成长以及600的射程使得对线的龙鹰也丝毫不落下风。可能龙鹰**的缺点就是前期对等级的要求比较高吧,*好还是单中。龙鹰的招数都比较耗蓝,尤其是3级大招800的耗蓝简直就是***的**,所以秘法鞋、瓶子和魔棒都是龙鹰的好朋友。之后可以出推推棒增强机动力,如果团队有需要也可以出梅肯。绿杖和bkb可以适时而出,羊刀自然是法师的终*追求。天怒的缺点是aoe比较缺乏,因此打钱较慢,3号或者4号位是其比较好的选择。和宙斯相比天怒的gank能力更强,团战时输出不如宙斯但是有两个限制技能,因此很有可能取代宙斯成为新一代的法系输出之王。
5.蝙蝠骑士,路霸,线上能力超群,燃油加火焰路径可以轻松地收三波野怪,使得蝙蝠骑士通常可以在10分钟左右做出跳刀,然后就是无尽的gank了,跳大配合队友可以将任何敌人送回温泉,燃油让对手逃也不是反控也不是(转身太慢,放个控制技能转身2s),火焰路径无视地形也让蝙蝠可以更顺利的在战场切入切出,火焰配合燃油在团战时输出也比较客观。蝙蝠*好的出装路线还是跳刀bkb冰甲,作为团战先手配合队友秒人是它的比较好的定位。
6.赏金猎人,猥琐,*其猥琐,所有的技能都是为了偷袭而生。赏金相比其他的ganker来说生存能力强,可以单人去劣势路混。而且大招可以给自己以及团队带来不俗的金钱收益。团战的时候随便放个大招相当于团队移速增加30*,效果明显。有了比较好的装备以后战斗力也很不俗,而且能打能撤。当前版本节奏快,赏金上来直接出狂战实在是太拖节奏了,而且即使你除了狂战对团战贡献也不大。赏金是一个需要多打架的英雄,大招带来的人头收益远远高过狂战的刷钱效率。因此,个人推荐的赏金套路是假腿、瓶子、战鼓、bkb,然后再补输出装,比如分身和蝴蝶。这样的赏金前期战斗力强,能拿到更多的人头收益,来钱比你出狂战还快,而且真空期短,对团队的支援能力也更强力。
7.发条地精,老牌ganker,**是神技,别看满级伤害只有200可是cd很短耗蓝也少,而且可以辅助打钱补刀、支援其他队友补刀、探视野、辅助控线,因此发条用好了可以给人无处不在的感觉。中后期有了蓝杖+刃甲+绿杖团战效果也很突出。对线不弱,gank强力,团战不虚,发条上榜可谓实至名归。
8.混沌骑士,疾风小摩托,实相裂隙的超远施法距离,混沌之箭2-4s的晕眩,超高伤害的暴击配合100*伤害的幻象,混沌不光是gank的好手更是当前版本*强力的核心之一。缺点是一套技能至少要耗费210点蓝,对于前期智力比较低的混沌骑士来说蓝还是比较缺乏的,出手应当尽量谨慎,争取一击必中。魔棒、影之灵龛或者魔瓶可以在一定程度上增强混沌骑士的持续作战力,多蹭蹭队友的秘法也是不错的回蓝手段。
9.狼人,攻击力不俗的小狼,大招有暴击、增加生命值和更低的攻击间隔,更是可以给自己和自己的召唤物提供不会被减速的*限速度,而且还有大幅加攻低耗蓝的吼叫技能。狼人是这个版本里*热的核心之一,gank,带线,打野,推塔无所不能,*易发育成型,而且和大后期对切也不是很虚(通常前期就把对面杀崩了)。狼人需要注意的就是不要过于深入的追击对面的英雄,否则*易被对面支援的英雄干掉。*好**时和线上队友配合,然后顺便拿塔,接着去打野,如此循环才是狼人*好的节奏。
10.痛苦女王,机动*好,爆发足,打钱快,团战也有不俗的输出,女王是当前版本*热门的法系核心之一。需要注意的是女王不要选择红杖这种没有成长*的装备,蓝杖、林肯、羊刀、bkb才是女王的核心装备。女王只要能活着,并且有足够的蓝量就能打出超高的输出,红杖的爆发力对于女王来说不是很重要,毕竟女王有闪烁,没几个英雄能逃得过女王的追击。
11.娜迦海妖,小娜迦是这个版本*bug的核心之一,超高的初始护甲和良好的属*成长使得小娜迦具有敏英中*好的身板。分身,无视魔免的网,喷水减防可以在几秒内打出巨大的伤害,大招更是神技,既可以帮助己方切入,也可以帮助己方逃跑。有了小娜迦,打不打就是己方说了算,对方只能乖乖配合。现在的小娜迦更适合走肉装路线,秘法鞋也已经成为小娜迦**的装备(毕竟是4个主动技能)。推荐的装备路线是秘法鞋,活力球,祭品,龙心,先肉起来,然后再补净化刀、分身斧之类的输出装。技能的话推荐前期主水副网,有了2-3级的网和满级喷水再生分身,或者前期升**分身辅助多点打野。虽然单杀能力在中前期不是很强,但是由于其大招在小规模gank和团战中具有*高的战略价值因此给她个额外名额……
至于以下的ganker虽然他们的单杀能力可能要超过上面十个英雄,但是由于其具有各种各样的缺陷因此没有上榜。
a.地*刺客,标准的刺客,三连爆发力十足,红杖加身更是活力十足。抽蓝在对线期也能恶心死不少人。但是小强在团战中作用很有限,同时后期的乏力也是硬伤之一。
b.神灵武士,超高伤害短CD带减速的大招,强力法球+血越少越凶悍的被动技能,神灵的单杀能力不是盖的。团战注意大招的释放时机,过早地对对面放大招会导致很快的被集火秒掉,*好能在对面一轮技能放完之后再大招切入。鬼爪,bkb,刃甲和梅肯是神灵武士*好的伙伴。
c.裂魂人,改版后更厉害的冲刺技能配合光环和被动技能以及高伤害的大招,白牛为gank而生。需要注意的是团战时冲锋时机的选择,否则很有可能引发己方团灭。团战的时候对于白牛BKB还是比较核心的道具
d.熊战士,超高的爆发力,打野打肉山无压力,较好的属*成长,拍拍熊配合线上有控制的队友可以犀利无比,即使你TP也可以在3S之内将你干掉。对于熊战士来说,绿杖,推推棒和刃甲是天敌,需要小心应对。选了熊战士*大的好处就是队友可以比较安心,即使对面拖到后期核心装备再好,己方控制接好一个相位鞋、祭品加BKB的拍拍熊也能瞬秒了它。
e.血魔,*强的线上生存能力,大招cd短高爆发,有了推推棒更是如虎添翼;1技能等级低用来禁魔等级高用来加伤。**敌人后能回复大量的生命,使得你可以在突袭之后的撤退更为顺畅。此外后期相对乏力,还是需要靠装备的压制才能和真正的后期对抗。TP是对抗血魔的利器,不过配合队友gank时问题还不大。
至于上面一些回答中说到的其他英雄:
屠夫对技术要求太高,而且gank不稳定因素太多,如果对方视野好屠夫很难有施展空间。团战弱,打钱不算快,后期乏力。屠夫虽然为gank而生但是显然在这个抱团推进的年代作用很有限
先知前期爆发很不足,需要队友强势配合才能gank起来,更多的是辅助gank而不是引导gank
末日使者现在没有足够的空间打钱,gank对大招依赖太大,而且后期还是比较乏力,对线期容易被压制和针对
地精修补匠操作难度大,对前10分钟要求很高,需要有飞鞋才强力,中后期暂不说能否有足够的空间三线刷钱,即使你刷的飞起队友没兵线团队还是穷……
恶魔巫师前期太需要等级,这就需要占用对线期更多的经验和金钱;而他又太脆,群控又不是很强力,和火女比他施法需要更靠近敌人,因此后期太容易死了。一个前期占资源后期又太乏力的英雄让己方团队很尴尬。
火女没有稳定的先手控,需要队友先手她接后手晕才行。火女打辅助很好,但是主ganker显然不适合她。
受折磨的灵魂身板太脆,而他的技能有两个有需要贴近敌人放,因此很尴尬。他的晕也不稳定。受折磨的灵魂和火女有点像,可以配合ganker来抓人,推线打钱也很快,但是比火女需要更多的资源,团战得能站得住才能有输出,不像火女三连打出来就可以死了……
精灵龙单杀能力一般般,需要等级压制才能gank起来,团战倒是一把好手。此外,这个英雄对操作要求还是很高的。
VS,万年五号位,有控制没输出,辅助gank可以,但是主ganker还是算了……
SK,对线期乏力,容易被针对,跳大的伤害也就那样,团战能力还可以,gank主要还是依靠插来辅助主ganker
大鱼人打钱太慢,没有bkb冲进去就是**,而且中前期的爆发力也不足……线期需要队友无私的保才能在中期具有比较好的效果……
小鱼人太脆,而且跳不是稳定控制
大马没跳刀没队友基本踩不到人,二连在中期输出就很有限了。打钱速度一般,后期只是肉而已。团战就是一个长cd范围小的踩+吸收伤害,本身不像大鱼人有突进技能和配合队友的减防,效果不算好。
蓝猫得有很多装备才有足够的输出,前期还是辅助gank,本身很脆,容易死,对bkb很依赖。只能打顺风*打不了逆风*
剑圣,中前期团战乏力,转+无敌斩面对两个人以上就很尴尬了,而且对线期比较弱,身板也很脆
火猫,团战能力有限,控制不算强力,怕控制,后期乏力。被削弱以后更是尴尬……
伐木机,很恶心,但是单杀能力较差,而且对操作和对地形的理解要求很高。打钱不算快,对线期也算容易被压制的英雄
痛苦之源,控制很足,但是都是单控,身板脆团战容易死,没有AOE打钱慢装备难起
海民,一个只能gank的男人,滚雪球时机选择不好或者把不合适的队友带上就是**……打钱慢,对线期弱,后期乏力,逆风*效果很差。
冰女,万年辅助,只能配合主ganker**,后期存在感基本为0。现在秘法鞋都出的比较多,光环的作用在抱团期已经效果很差了。
蓝胖,对线期弱,打钱慢,爆发力太看人品,不稳定……
1代和2代剧情上没什么联系,不用从1开始玩。 1代难度稍大,操作要用鼠标+键盘,LZ可能会一时适应不过来,更适合有耐心的朋友玩,我玩到现在还没集齐全白金呢,囧。。。 2代收集白金不需要怪物全灭,因此难度相比1代下降了很多。不会出现一下午一个图出不来白金的情况。而且2代较1系统进步了很多,操作起来更加顺畅。 综上,建议LZ先玩2代吧,如果对1代感兴趣的话可以玩完2后玩1. PS:1代的音乐很好听
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