dota6.71b AI里的所有命令

全选模式:-ap/-allpick玩家可以选择所有酒馆的英雄

全体随机模式:-ar/-allrandom玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

团队随机模式:-tr/-teamrandom

模式随机:-mr/-moderandom随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。

联赛模式:-lm/-leaguemode

随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里

随机阵容选举模式:–vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。

扩展联赛模式:-xl/-extendedleague需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队**(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:**模式,**禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。

死亡竞赛:-dm/-deathmatch如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

补充说明:**个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

取消死亡计时器–nd当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

*大生命数量–lives#设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,*小10,*大44。

反转模式:-rv/-reverse近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

镜像模式:-mm/-mirrormatch需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

复选模式:-du/-duplicatemode玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

**模式:-sp/-shuffleplayers团队将被随机**,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。

相同英雄模式:-sh/-samehero所有玩家的英雄将都是**个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

全敏捷英雄模式:-aa/-allagility只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全智力英雄模式:-ai/-allintelligence只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

全力量英雄模式:-as/-allstrength只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

物品掉落模式:-id/-itemdrop当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

简单模式:-em/-easymode塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

禁止神符模式:-np/-nopowerups河道内不产生神符

**士兵模式:-sc/-supercreeps某些时候每方会各产生**士兵跟随小兵进攻。*弱的是攻城傀儡,强一点的是**怪鱼,*强的是远古九头蛇。

中路模式:-om/-onlymid上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

上路禁兵模式:-nt/-no***上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

中路禁兵模式:-nm/-nomid中路既不出兵,塔也无敌状态。

下路禁兵模式:-nb/-nobot下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

**禁止模式–ns/-noswap不能使用**-swap命令。

禁止重选模式–nr/-norepick不能使用重选-repick命令。

雪地地形模式–ts/-terrainsnow将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

4.**模式和测试模式

必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。

**模式:-wtf当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)

测试模式:-test只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。

5.游戏命令

每个玩家都可以在游戏中使用这些命令

显示阵容:-ma/-matchup显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

显示移动速度:-ms/-movespeed显示你英雄的当前移动速度。

显示杀敌数目:-cs/-creepstats显示你**的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版:-cson在默认的面板处显示杀敌数目

**杀敌分数版:-csoff在默认的面板处**杀敌数目

禁止**帮助技能:-disablehelp使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。

解开禁止**帮助技能:-enablehelp取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令:-unstuck 60秒后传送你的英雄回基地

重获因变身bug而丢失的控制权的命令:-recreate对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。

显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

**英雄死亡信息命令:-hidemsg当一个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号:-showdeny当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

**反补叹号:-hidedeny默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令:-weather rain/snow/moonlight/wind/random/off各种天气状况的命令。

反补叹号和杀敌数命令:-di相当于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板:-don/-deathon默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

**死亡计时器面板:-doff/-deathoff不显示死亡计时器面板

产生随机数命令:-roll#其中#是一个*小0*大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数

**英雄名字命令:-hhn/-hideheronames当某玩家**时,**该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音:-mute不发出double kill之类的声音

随机选择英雄:-random随机选择一个英雄,不消耗金钱。

重新选择英雄:-repick花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

显示当前游戏模式信息:-gameinfo显示当前使用的游戏模式

**英雄命令:-swap/-swaphero显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想**的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5向你想**的英雄序号玩家提交**请求。如果他也向你提交请求,**成功。**命令可以多次使用,但是只能在开*后90秒前使用。在禁止**模式下,不能使用这个命令。-swapall可以与你的全部对友**

检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属*通过它的被动技能获得。

6,新增命令

反作弊命令:-ah、-antihack

使用此命令用于反作弊

会有两种模式选择

-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个

-mode2推荐模式,适用于大多场合

清除显示信息命令:-clear清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令:-apm查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

看各人的挂机时间:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk#当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏

设定挂机值:-setafk

设定多长时间afk可以被踢

信使快捷图标:-courier

关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

禁止**英雄:-swapcancel

禁止**英雄,在**成功后会自动输入

卡尔技能命令:-invokelist

显示卡尔技能生成表

音乐命令:-music ***,

***是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

7,单人游戏命令

只能用于单机游戏中,或者测试模式(-test)下。在整场游戏中都可以使用。

等级上升:-lvlup X指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1

刷新英雄状态:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

出兵命令:-spawncreeps两方出兵,不干扰正常的出兵

产生神符命令:-powerup刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

**命令:-kill让你的英雄马上死亡

加钱命令:-gold#增加#金钱

**英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge**所有人/近卫英雄/天灾英雄

设置时间:-time xx设置游戏中的钟点

多选模式:-noherolimit可以选择多个英雄

**英雄(很多变态的、在右下角选择的英雄):-fun

在Dota 6.71aiDotA v6.71b地图中,引入了6.71/6.71b的全部改动,AI系统也做出了相应调整。首先,AI引入了新的动态经验/金钱系统,其机制有所不同:当AI英雄击杀敌方英雄时,它会获得比玩家少15*的经验和-4G/7s的金钱,如果速率高于初始值,会重置回初始状态;AI英雄死亡时,经验增加15*,金钱增加4G/7s,速率低于初始值时则会恢复到初始速率。助攻对AI的影响是经验减少7*,金钱减少2G/7s,AI的**获得速率与玩家相同,没有上限。

在计分面板中,AI的经验/金钱获取速率现在会有显示,但更新可能*多滞后2.5秒。De/Dg模式默认开启,除非在ne/ng模式下才会改变。此外,地图内存在许多修复,这是为接下来6.72版本的AI优化做的基础工作,大规模的AI修复工程即将启动。

扩展资料

  dota6.71AI载入图在DotA v6.70c AI地图发布两个多月之后,DotA v6.71b AI地图终于姗姗来迟并于近日正式发布,此次DotA AI地图对于版本数据进行了更新,值得注意的是地图作者PBMN将本版本地图命名为“复仇”,并且加入了新的动态经验/金钱系统——被**的AI玩家会获得经验和金钱奖励。钟情DotA AI地图的玩家赶快下载体验一下吧!

Dota 6.71版本引入了全新的AI游戏模式,为玩家提供了更丰富的游戏体验。其中,*引人注目的功能是无CD模式(-wtf),在这一模式下,所有的技能和物品的冷却时间将被设定为0,让战斗更加激烈和流畅。

**塔模式(-st,-supertower)是一个创新设定,防御塔会在战斗中回复生命值,增加了游戏策略的深度。高经验AI(-he)和高得金AI(-hg)则分别让AI获得更多的经验值和金币,对于提升AI的挑战*有**影响。对于平衡*考虑,还有普通经验AI(-ne)和普通得金模式(-ng),AI会与玩家获得相同的收益。

动态经验AI(-de,-dynaexp)则引入了动态调整机制。AI的初始经验值按照标准获取,但每次**或**后,AI的经验值获取率会相应增加或减少,**可达100*,**为标准值。这让游戏更具挑战*和不确定*。

**士兵模式(-mc,-msupercreeps)也有所升级,**兵从4分钟开始出场,间隔2分钟,并且路线安排更为密集。九头蛇怪的出现时间也被调整,为20分钟后。这个模式增强了游戏的节奏感和团队协作要求。

*后,无死灵书模式(-nn,-nonecronpmicon)则取消了AI合成死灵书的能力,对于喜欢控制元素的玩家,这是一个平衡的选择。

这些新功能可以单*使用,也可以组合使用,如-apstnemc,为玩家提供了多种可能的定制体验。总的来说,Dota 6.71的AI模式为玩家带来更加多元化和丰富的游戏环境。

扩展资料

  dota6.71AI载入图在DotA v6.70c AI地图发布两个多月之后,DotA v6.71b AI地图终于姗姗来迟并于近日正式发布,此次DotA AI地图对于版本数据进行了更新,值得注意的是地图作者PBMN将本版本地图命名为“复仇”,并且加入了新的动态经验/金钱系统——被**的AI玩家会获得经验和金钱奖励。钟情DotA AI地图的玩家赶快下载体验一下吧!

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