火炬之光战士技能 战士*强流派技能加点攻略

火炬之光2战士怎么加点?游戏中战士职业备受玩家喜爱,作为一名非常强力的职业,他在攻击、防御和生存能力方面都表现出色,但技能学习技巧却是许多人头疼的问题,本文旨在为大家推荐火炬之光2战士技能加点,并分享一些实用技巧,如果你是游戏里的该职业的玩家,不要错过这些玩法建议,让你的角色更加强大!

火炬之光2战士*强流派技能加点攻略

推荐一

一妖一魔,一体一耐,随后领悟了心灵攻击,再加上一妖一魔,不多。

推荐二

一魔一体一耐,先增加体魔抵御,再提升耐力进攻,这样的分配能够增强战士在对战中的生存能力。

推荐三

一魔两耐一体,这种分配方式可以让战士在对战时更好地吸引敌人的攻击,同时也能够承受更大的伤害。

战士加点思路

1、首先是属*点的分配,主要加力量,次要加敏捷,可以选择3力2敏或4力1敏的分配方式,但如果想要跨级获取更多装备,还是需要更多的敏捷点数,体力专注则不需要加点。

因为其他角色加体力主要是为了格挡攻击,而狂战士若要进行近身搏斗,则需要尽可能输出更大的伤害,必然是放弃使用盾牌,而选择双持武器。稍有不慎(如冰甲没有及时开启、被定身等),就会被敌人**,这就是狂战易于死亡的原因。

2、其次是技能选择,近身搏斗的狂战士再强的攻击也难以抵挡多个敌人的进攻,因此必不可少的是战嚎、狂怒、战旗和暗影爆发(推荐升至5级)。这些技能都要加满,这样狂战士才能更容易保命。狂战士的伤害真的不容易积累到*高的程度,若想快速击杀敌人,则需要依靠红狼、电爪和**等技能,红狼和**都要加满,而电爪则只要有即可,根据需求适当加点。

3、武器选择,武器对于近战狂战士来说至关重要。

爪类武器的高攻速和锤类武器的高伤害以及打断效果在狂战士身上能够得到完美发挥。前提是必须确保**率达到100*(尽量不浪费技能点)。这样通过爪类武器的高攻速,带动锤类武器的攻击,原本面板秒伤1000的武器,在实战中的秒伤可以达到2000,而且爪类武器的护甲减半效果和锤类武器的溅射效果都能够同时发挥作用。

4、战斗策略,对付小兵的战斗策略是使用各种增益技能,先使用暗影爆发冲进敌群,同时开启冰甲,在冲刺的同时进行几次攻击,然后再冲出来并施展**。再次冲进去进行几次攻击,基本上就能击溃敌人。关键是要在冲锋的同时释放技能。对于狂战士来说,对付首领boss要比对付小兵容易得多,主要是因为碎甲和**技能可以大幅削弱boss的抗*,使狂战士的伤害越打越高。此外,boss天生反应迟钝,更容易躲避它的攻击。

文章总结

通过合理的属*分配和技能选择,战士可以在战斗中展现出强大的生存能力和伤害输出,同时战士需要善于利用战斗策略和技能组合,以击败敌人并取得胜利,应注意力量和敏捷的平衡,选择适合的武器类型,并合理运用技能进行战斗。

狂战士天赋:暗影、冰原、猎人

技能:

----暗影----

开膛破肚

你猛攻前方的所有敌人,使其受到流血影响。开膛破肚的攻击获得一半的充能效果。

法力消耗:13点

造成82*的武器伤害

在6秒内造成155点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)

需要右手装备近战武器

咆哮(7级)

你愤怒地大声咆哮,使附近敌人陷入恐惧。受影响的敌人在数秒内将被减速,并且降低他们做出防御的几率。

射程:5m

法力消耗:17点

6秒内-15*的移动速度

6秒内-15*的攻击速度

6秒内-15*的施法速度

6秒内受到的所有伤害提高6*

毁灭(7级)

一次毁灭*的打击,对单个目标造成大量伤害,提高下一次成功的攻击所造成的伤害,并在成功击杀目标后获得怒气。

法兰消耗:16点

造成140*的武器伤害

+100*打断几率

2秒内所有伤害提高5*

狼击(14级)

你向前猛冲,用爪子猛击,撕裂路径上的所有敌人。

法力消耗:22点

造成88*的武器伤害

+34击退

33*的几率使目标**3秒

战斗恢复(21级)

你的野*使你能够掌控怒气,将其引导为生命值,并获得额外的物理抗*。抗*加成相当于所消耗怒气的一定百分比,一半的怒气条获得以下收益的一半。

法力消耗:0点

冷却时间:16秒

恢复400点生命值(效果随玩家等级提高而增强)

20秒内受到的物理伤害降低10*

皮开肉绽(21级)

你用一次毁灭*的打击击退敌人,在短暂的延迟后令目标皮开肉绽。由此产生的**会使目标及附近敌人受到伤害。

法力消耗:35点

50*的几率使目标**3秒

+35击退

附加效果

+203点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强)

战士:**种:幻影护甲(**加格挡),武器护甲大师,霜盾(**减伤害),格挡大师(上限50*,不用加满),泰坦系冰跺脚一点,轮鞭子一点,这两技能控场,25出毁灭,其余点数可加双持,回蓝,暴击,冒险者,**大师,腐蚀护甲,反正你不修改技能点肯定不够,建议前面几个,点数方面加防加到不会缺钱买红,其余就加攻第二种:幻影弓属*加在“敏捷,防御”上,后期可以加些“力量,魔法”以满足某些特殊装备的要求。弓箭:技能点分配:射击武器专精(加基本攻击力)护甲专精(加防)致命一击(增加暴击率,暴击伤害)格挡与闪避(由于一般使用远程武器,格挡率几乎没有,所以这个很重要)寻宝者**(这个也建议,毕竟游戏里东西比较贵,钱也来之不易啊,特别是后期,发现花钱如流水)宠物训练(弓箭手需要宠物拖住敌人,这样才显示出远程的优势,否则要到处逃)火焰陷阱(打小怪很**)吞噬陷阱(这个降低敌人防御,打老怪时一定会用上。只需要分配1点就行了)**射击(这个攻击范围广,是弓手的特长。战士有顺劈斩,法师有大范围魔法,而弓手的这个也是能与之匹敌的能力)如果对技能不了解,可以先加1点学了试试。好用的话就继续加,不好用的话就不再学了。其实不少技能还是很有意思的。要看难度的,如果一般或者简单的话楼上勉强可以,难度高了就不行了。属*的说法同楼上,弹射(就是*初级的那个技能)非常NB的,建议早升级之。暴击出来后尽快升满,各类陷阱都生个1到2级,宠物完全不用点,中后期**的料,我的宠物经常被怪打出过2000+的伤害的,完全挡不住,哪怕吃了很厉害的鱼也挡不了几下。射击,护甲,格挡按你情况点上,后期点满。双持没用的,高难度没盾牌讨厌的,一般的话双持也可以点满。寻宝,**,宠物完全忽视,花钱快在强化装备,省点用就好,不然点数不足啊。火焰点1个,后期只对僵尸一类低级小怪有高伤害,高概率被格挡,范围太小。机枪和闪电陷阱很好的。吞噬1级。箭雨作为**个系的大招,是100*废柴。忽视。**弹1级,大范围,但是伤害不如弹射。总体就这些。我玩困难到后期发现没陷阱没法打,一团战7个(3*2+吞噬1)陷阱,人跑开半个屏幕连射就行。**冰怪的宠物输出高死的飞快。其他方面建议宠物学召唤技能,让小弟拉怪。武器则单**+盾牌,以及高射速双**带高吸血吸魔,都是不错选择。**系—— Masksman一层:1.远程武器专精(必满) 2.弹射飞弹(必满)二层:1.霜之标枪(不点,鸡肋,打断效果不慎明显) 2.会心一击(必满)三层:1.冒险家(前期升级可用,后期洗掉) 2.跟踪射击(不点,有陷阱以后这个就废了) 3.精通元素攻击(不点,没有特别好的攻击元素)四层:1.**射击(群攻,dps可观,带少许击退效果,推荐可满)五层:1.格挡闪避(不点)六层:1.召唤箭雨(前期很强,后期无用,怪又不会傻站着)第二系—— Rogue一层:1.针刺之弧(不点)二层:1.剧痛戳刺(不点,控场*不如审判之风) 2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆,心理作用)三层:1.审判之风(可点,被围攻时控场用) 2.精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)四层:1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)五层:1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉) 2.淬*匕首(不点,说白了就是法怪经常放的大*环,样子比较类似东方星莲船中五面boss的一张符,实际效果不大)六层:1.宝物猎人(前期可练打钱,后期洗掉) 2.残废(推荐点,说白了就是开飞机一样拉怪技能,能把路线上的怪减防减速,如果配合陷阱就更好了)第三系—— Arbiter一层:1.闪电**(不点)二层:1.双持(点满,双枪MM附伤以后的dps很可观) 2.火焰陷阱(推荐点,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)三层:1.精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,如骷髅,剑,僵尸,射手时可点)四层:1.钢矛陷阱(推荐点,类似**枪) 2.宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)五层:1.专精魔法武器(不点,有志于另类玩法除外) 2.吞噬陷阱(不推荐,控场型陷阱,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替,而且怪物可不会傻站着)六层:1.震*陷阱(点满,终*强力陷阱,能放出连锁闪电) 2.高级施法(点数充裕时可点,回蓝用)猎人MM的打怪一般路线一般来说,猎人MM追求的是高暴击和打法灵活,如果怪少直接弹射就可以解决,如果怪多,陷阱投放一定要远距离先手,*好把陷阱设置为1.2.3等快捷键,如果未能先手则要在跑动中放置,切忌不可与怪硬碰硬(装备等级过高者除外),如果被围攻可以用审判之风等控场,另外,也可以先行放置陷阱后用残废技能将怪拉至陷阱周围。说下spell技能的选用说实在的,游戏中提供的spell都不是很突出,比如攻击系的spell,几乎没有什么实用价值。攻击系Spell 1.Dervish——增加攻速的buff,即是说**变**枪的效果,不过时间短,CD长,爆发时候可选 2.Draining Touch——普通攻击时可吸血的buff,首先召唤僵尸可以吸血,还有,谁到后期还普攻? 3.Fireball——虽然效果还可以,不过和**系的**射击重复了 4.Frost——三根冰箭,控场技能,不过猎人的控场技能不少,也没必要,给宠物貌似比较好 5.Silence——以自己为圆心小范围释放,范围很小需要离怪比较紧,而且猎人MM跑速很可观,所以不太需要,对boss效果不确定防御系Spell 1.Elemental Overload——增强元素伤害,给法师貌似不错,有人推荐过 2.Elemental Protection——元素防御,配合专精的话相当不错,相当于魔法护盾 3.Haste——短时间增加移动速度,不过持续时间和CD时间一样,就是说无CD,逃命用,不过有残废之后这个就鸡肋了 4.Heal All 5.Heal self一个是**队友,一个是**自己,有说法称给小狗放个**队友不错,不过先不说加血量,狗狗是不吝于施法的,所以很快就会没蓝了,反而在你真正掉血的时候加不上,再者说,血瓶遍地是,没有必要学这个。蛊惑系Spell 1.Identify——必学,先不说打出来的颜色装都需要辨识,单单是辨识卷轴就够你累的,回城不用带多少,有了这个技能以后就不用检卷轴了。 2.Town Portal——无用,能回城几次,一个栏位20本卷轴够用好久了 3.Summon Archers 4.Summon Flaming Sword 5.Summon Skeleton 6.Summon Zombies分别是召唤射手,剑,骷髅,僵尸射手一次出五个,不过不会动,一般以扇形摆开,剑只会出一把,CD较长,攻击还是不错,骷髅是拿刀的那种,可共存两个,僵尸一次出四只(貌似),无怪时会漫游,有怪是攻击带吸血效果(给你加HP)*后说说我的Spell学习情况在**幕结束*后,也就是我等级在40级时候,城镇里**能买到的只有六级Spell书,学习等级是30人学的Spell:1.Identify 2.Elemental Protection 3.Summon Archers 4.6.Summon Zombies宠物的Spell:1.Summon Flaming Sword 2.Summon Skeleton手(配合盾牌可做到100*反弹远程伤害),远程武器大师,溅射,熵能灵气(敌人无法近身),暴击(必加,这游戏就是暴击之光),双持,点数加敏,防,建议加防御魔法大师,学疾风步,蛛网,元素保护这几个卷轴。用把攻速快的枪。这种加法的好处就是加出你想死都死不掉的**防御远战战士,虽然攻低点)。法师:建议开始的时候先加灰烬之矛那个技能,还有灰烬冲击和致命一击,再把炼金傀儡和光束傀儡加上,还有灰烬之盾和灰烬守卫,然后渐渐的把他们加满。*后再加宠物训练专精,防御法术专精,护甲专精。适当的可以加炙热束缚和经济缠绕,这样子就行了,我就是这样加点的,感觉非常不错的,愿你玩得愉快!

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