魔兽世界有多大 魔兽世界到底有多大

通过在魔兽世界闪金镇进行实地测量,一位人类男*圣骑士以3秒时间跑过18米宽(相当于现实中的4车道带人行道)的道路,得出其奔跑速度大约为5.95米/秒。在1分钟内,角色穿越地图的距离为26厘米,相当于6.5分钟乘以速度,从而推算出东部王国的大小为162平方公里。大地图上显示的整个世界的尺寸大约为38公里*25公里,总面积为950平方公里,但这个数字并未包括大陆间的海洋和边缘空白部分。

考虑到游戏中的实际活动区域,如近海,约为320平方公里。即使假设速度有误,这个数字依然显示出魔兽世界是一个庞大的游戏世界。与真实世界相比,320平方公里虽不大,但游戏中的精细度和真实感令人赞叹。例如,这个面积大约是清华大学校园的32倍,或是西安古城面积的近一半。

如果暴雪提供工具,玩家可以扩展自己的设计区域,想象一下,如果每个服务器都能扩展到像中国省份那么大,那960万平方公里的中国领土将需要10000个魔兽世界来覆盖。这样的设想无疑为游戏增添了无限可能,让每个服务器成为**的游戏世界,角色能进行更丰富的旅行体验。

在游戏《魔兽世界》中,玩家可以体验到广阔的游戏世界。下面我们将详细探讨一下这个世界的实际地图大小。

首先,我们通过一个实验来了解玩家移动速度。一个玩家,一个180厘米高的人类男*圣骑士,在闪金镇附近的道路进行测量。他发现路宽约为身高的10倍,从一端栅栏跑到另一端,用时约3秒。假设他的奔跑速度为每秒6米,即360米/分钟,转换成码速,大约是5.5码/秒。

根据测量,从闪金镇到东部王国的距离,如果以5.5码/秒的速度直线奔跑1分钟,地图上移动的距离为4厘米,相当于实际长度的6.5分钟。东部王国的大小估算为25分钟*50分钟*速度*速度,即162平方公里。这表明游戏中的世界地图比例尺大约为1:67000。

考虑到游戏世界的真实地图包括两个大陆,以及近海和大风暴中心等区域,如果仅计算主要活动区域,包括近海,大约为320平方公里。整个地图则大约为950平方公里。即使与现实世界相比,如北京二环内的旧城区面积,也相当于魔兽世界的近似两倍。

通过对比,我们可以看出,《魔兽世界》的地图尺寸相当可观,足以容纳丰富的游戏内容和多样化的探索体验。即使增加更多的岛屿和海战元素,地图的扩展空间依然巨大,有助于保持玩家的新鲜感和探索**。

我们经常说,《魔兽世界》不只是一个游戏,而是一个世界。那这个世界有多大呢?

如我们所知游戏里用的单位是“码”(yard),这是英制单位,1码=0.914米。而在游戏里跑步速度是每秒7码,也就是大概6.5米。所以你可以按下Numlock(小键盘),一直跑,然后通过算时间的方法来计算距离。简单计算得知,每跑153秒就会跑出一公里。

一个更简单的方法则是坐鸟:众所周知**骑术可以增加310*速度,也就是6.5*(1+310*)=26.65米/秒,飞上一分钟大约是1600米。

用这个速度来算一下是很有意思的:从暴风城飞到藏宝海湾的时间大约3分钟,所以距离大概是5000米。类似地,飞到*北边的永歌森林大约15000米。所以东部王国的高度一共20000米(20公里)。再按比例来算,卡利姆多差不多也是20公里高,它们中间的“无尽之海”,宽度差不多也是20公里,整个地图的宽度则是40公里。所以整个魔兽大地图或者说艾泽拉斯的面积是30*40~=1200平方公里,其中土地面积约200平方公里。按球面的表面积公式,S=4πr²,可以算出艾泽拉斯星球的直径20为公里,等于北京五环到六环的距离。

做个对比,地球的直径是12680公里,是艾泽拉斯的600多倍……

或者换个说法,整个艾泽拉斯的土地面积,加起来差不多等于国内一个三线地级市的城区面积(比如柳州市)。游戏里六个主城(烧了两个还剩四个)可以理解为六个区的区中心,那么每个区几十平方公里的面积还算合理。但是这里就有个问题了,人太少。

即使是人*多的时候,一个服务器也不超过5000人,加上NPC、怪物,顶多一万。考虑到有两个主城其实是鬼城(达纳苏斯和雷霆崖),一般主城同时可能会有四五百人、*端情况下(比如攻城)会达到1000,无法更多。1000人是什么概念?一所普通的高中就有这个数。所以堂堂艾泽拉斯大陆,就只是几所高中?

其实这个人口密度是有说法的:艾泽拉斯的人口密度是每平方公里50人(含NPC),这大约和地球的人口密度相同(51.64人/平方公里),而地球上也有很多荒无人烟的地方比如西伯利亚,有1300万平方公里之大(超过加拿大),这么大的地方一共才4000万人,平均一平方公里3个人。这样一比,魔兽世界里并不存在那种“特别荒凉”,跑上1分钟(400米)还看不到任何生灵的地方,哪怕是名字特别荒芜、特别凄凉的“荒芜之地”、“凄凉之地”,其实也是有怪有任务的。反之在一些人迹罕至的“无人区”比如青藏高原,你开车开一天看不到人都有可能,更别说走路了。

反之,在主城里尤其是拍卖行或是**,一般常年都有至少几十人在徘徊,*部密度还比不上**“堂吉诃德”或是中国**地区(信不信由你,**的人口密度是每平方公里两万人)但也算是拥挤了。毕竟网络游戏有一个数据**的问题,同时**的人多了会卡,能做到这样已经不错。别忘了当年国服刚开,挤得路都走不动、一群人在**频道里骂服务器……所以,做成这个人数规模可以理解。

*后让我们大胆想象一下:在将来,魔兽有没有可能做出那种“万人国战”的版本?

从所使用的引擎来看,不太可能。在这方面*勇敢的尝试是当年的冬握湖、阿什兰,一开始想做“全地图无差别乱斗”结果引擎顶不住,卡爆了,后来就改成线*战斗导致趣味*大大降低。如今干脆不做了,每过一阵搞一些大乱斗之类的东西,说实话也挺好玩的……

换句话说,其实并不是所有游戏都适合搞“万人国战”,而且那些打这种口号的游戏实际上也没有真正实现万人国战,要么是用的排行榜异步对战,要么是人物没有动作甚至可以**的网页版。真正要做出有即时动作,要读条可以打断还有正面背面区别的相对硬核战斗,同屏万人根本就不可能。反过来看其实这也没必要,打过奥山的人都知道*后联盟冲门部落冲桥,那时基本都是远程AOE,装备差点的可能都没走一半就死了。人越多个人就越渺小,还不如打5人副本拼搏来得有快感。

从这一点来看,200平方公里的世界对个别玩家已经足够大了。据说很多人一辈子就在他家所在的那个区,读小学中学大学,上班,工作,结婚……从来没有走出去过。这样的人生或许只有几十平方公里的面积,那他会认为艾泽拉斯确实是一个更大的世界吗?

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