pes2012 关于实况足球2012的评价
实况2012和三国志12都可以当垃圾一样删了,作为从96年开始一路玩过来的实况迷来说,实况2012虽然画质及球员动作均有提升,但仍然掩盖不了本作的垃圾特*,作为忠实的实况迷本人仅就大半年来玩实况2012的感觉糟糕的地方略说一下: 1.电脑相信大多数玩家吐槽*多的恐怕就是AI的进攻了,那真的是人人都梅西,队队都是巴萨,更**的是AI的任意球,别说大师级的球员
↑:人物方向左行
↓:人物方向右行
←:人物后退
→:人物向敌前进
♢:重攻击
X:轻攻击
O:技能攻击
△:跳跃
♢+X:大招
L+O:小绝招(L指技能键,不是键盘的L,使用键盘或手柄要预先设置键位)
不同的方向键再配合攻击有不同的功效
角色出招:
空我
招式
全能形态:
方——三段攻击,**拳出手速度较快
前后方——三段攻击,**击有较长的跳跃
上下方——两段攻击
跳方/叉——一段攻击,保持膝撞姿势,直至下落至地面或接触对方终止动作
叉——四段攻击,**击出手动画较长,一二击为快速的连击,第三击挑空
前叉——三段攻击,**击的踢腿动画较长
后叉——抓取技,三段攻击
上下叉——两段攻击,**击攻击出手动画较长
圆——两段攻击,**段攻击快速出手,一段命中后骑士踢
前后/上下圆——骑士踢,有不长的空翻动画
跳圆——骑士踢
L圆——骑士踢
青龙形态:
方——三段攻击
前后方——三段攻击,第三击距离较长
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持挥棍姿势,落地或解除到对方后解除动作
叉——五段攻击
前后叉——两段攻击
上限叉——四段攻击
圆——一段攻击,距离较远
前后/上下圆——五段攻击,出手快
跳圆——跳跃后进行一段攻击,若跳跃命中对手则在攻击前追加一次踢击伤害
L圆——跳跃与跳圆
天马形态:
方——一段攻击一段射击
前后/上下方——一段攻击一段射击
跳方/圆——一段射击
叉——三段射击,**段出手动画较长
前叉——后跳与一段射击
后叉——抓取技,一段攻击
上下叉——向前上方三段射击,射击会下落
圆——三段射击,出手动画长
前后/上下圆——后跳与一段射击
跳圆——扇形射击,三发,间隙大
L圆——后撤与一段射击
向前走动时按住R+方/叉/圆可进行一段走动射击
泰坦形态:
方——两段攻击
前后方——两段攻击
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持挥剑姿势,落地或解除到对方后解除动作
叉——两段攻击
前叉——两段攻击
上下叉——两段攻击
后叉——抓取技,两段攻击
圆——一段攻击,收招动画较长
前后圆——一段攻击,出手动画较长
跳圆——终止跳跃进行下劈
L圆——跳跃与跳圆
究*形态:
方——四段攻击,出手快
前后方——四段攻击,出手快
上下方——三段攻击,**击出手快
跳方/叉——保持膝装/踢击姿势,落地或解除到对方后解除动作
叉——五段攻击
前后叉——三段攻击
上下叉——小幅前进后三段攻击,出手快
后叉——抓取技,一段攻击
圆——一段攻击
前后/上下圆——一段攻击,出手动画较长
跳圆——骑士踢
L圆——瞬移与一段出手动画较长的攻击,命中后烧火
哥莱姆:
消耗两格能量条,召唤哥莱姆,抓取敌人后拖动到前方,两段攻击
AgitΩ·鄂门
大地形态:
方——三段攻击
前后方——三段攻击
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持挥拳姿势,落地或接触到对方后终止
叉——两段攻击,**击出手动画偏长
前叉——三段攻击
上下叉——三段攻击
后叉——抓取技,三段攻击
圆——向前突进后进行一次踢击,若突进命中角色则在踢击前造成一段伤害,突进前有较短的蓄力动画
前后/上下圆——一段攻击,出手动画较长
跳圆——骑士踢
L圆——瞬移后进行一段攻击,命中则追加膝撞与骑士踢,总共三段攻击
三位一体形态:
方——两段攻击
前后方——两段攻击
上下方——两段攻击,出手动画较长
跳方/叉——保持挥剑姿势,落地或接触到对方后终止
叉——四段攻击
前叉——四段攻击
上下叉——三段攻击
后叉——抓取技,六段攻击
圆——五段攻击,后摇较长
前后/上下圆:两段攻击
跳圆:骑士踢
L圆:跳跃与骑士踢
闪耀形态:
方——五段攻击
前后方——五段攻击
上下方——三段攻击,出手动画较长
跳方/叉——一段攻击
叉——四段攻击,出手较快
前叉——两段攻击
上下叉——两段攻击
后叉——抓取技,两段攻击
圆——六段攻击,后摇较长
前后/上下圆——向前突进进行五段攻击
跳圆——骑士踢
L圆——瞬移后四段攻击
MachineTornader:
消耗两格能量条,召唤龙卷进行一段攻击
AgitΩ·Gills
招式
方——五段攻击,第二段和第三段攻击有较长的间隔
前后方——四段攻击
上下方——五段攻击
跳方/叉——保持踢击/挥拳姿势,落地或接触对方后解除
叉——两段攻击,**段攻击出手动画较长
前叉——两段攻击,**段攻击出手动画较长
上下叉——两段攻击,**段攻击出手动画较长,距离较长
后叉——抓取技,一段攻击
圆——三段攻击,距离较长
前后/上下圆——一段攻击,出手动画长
跳圆——终止跳跃动作进行下劈踢击,命中后造成两段伤害,后摇较长
L——瞬移
摇杆——强化自身,消耗能量条,能量条消耗完后强化解除
强化中:
方——五段攻击
叉——两段攻击,**段攻击出手动画较长
圆/前后圆/上下圆——四段攻击,距离较长
AgitΩ·G3-X
招式
方——小幅前进后进行两段攻击
前后方——一段攻击
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持踢击姿势,落地或接触到对方后解除
叉——三段攻击,出手动画偏长
前叉——一段攻击,出手动画偏长
上下叉——两段攻击
后叉——抓取技,六段攻击
圆——持续扇形射击,出手动画偏长
前后/上下圆——一段射击后将对手拉向自己,命中则造成两段伤害,未命中的情况下后摇较长
跳圆——一段射击
L——后撤并进行扇形射击
摇杆——强化自身,消耗能量条,能量条消耗完后强化解除
强化中:
方——四段攻击
圆——一段射击,出手动画较长
龙骑
招式
通常形态:
方——三段攻击
前后方——三段攻击,**击出手动画偏长
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持挥拳姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击
叉——两段攻击
前叉——两段攻击
上下叉——两段攻击,**击出手动画较长
后叉——抓取技,三段攻击
圆——武器降临,消耗一格能量条
武器降临后:
叉——三段攻击
前叉——三段攻击
上下叉——两段攻击,出手动画略长
后叉——抓取技,三段攻击
前后圆——强力降临,消耗一格能量条
强力降临后:
叉——两段射击,出手动画较长
前叉——向前方小幅位移后进行两段攻击与一段射击
上下叉——三段攻击,出手动画较长
后叉——抓取技,三段攻击
上下圆——防御降临,消耗三格能量条,防御降临期间内自己进入刚体状态,攻击动作无法被打断,收到攻击不会僵直
跳圆——向前下方发起一段踢击
L圆——跳跃后在空中使用武器降临并发起下劈,若命中则造成五段伤害
生存形态:
方——三段攻击
前后方——三段攻击
上下方——三段攻击
跳方/叉——保持挥拳姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击
叉——两段攻击
前叉——三段攻击
上下叉——两段攻击
后叉——抓取技,三段攻击
圆——武器降临,消耗一格能量条
武器降临后:
叉——四段攻击
前叉——三段攻击
上下叉——三段攻击,**击出手动画偏长
后叉——抓取技,两段攻击
前后/上下圆——射击降临,消耗一格能量条
射击降临后:
叉——连续八段射击,出手动画较长
前叉——向前方小幅位移后进行连续八段射击
上下叉——连续八段射击,出后动画较长
后叉——抓取技,两段攻击
跳圆——向前下方发起一段踢击
L圆——后撤并射击,命中则造成两段伤害
契约降临.无双龙:
选择契约降临.无双龙后通过摇杆使用,消耗两格能量条,召唤无双龙进行一段攻击
Knight
招式
方——三段攻击
前后方——三段攻击
上下方——五段攻击
跳方/叉——保持踢击姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击
叉——两段攻击,距离较长
前叉——两段攻击,距离较长
上下叉——三段攻击,距离较长,出手动画较长
后叉——抓取技,两段攻击
圆——武器降临,消耗一格能量条
武器降临后:
叉——三段攻击,距离较长
前叉——小幅向前位移后三段攻击,出手动画较长
上下叉——三段攻击
后叉——抓取技,一段攻击
前后/上下圆——防御降临,消耗三格能量条,防御降临期间内自己进入刚体状态,攻击动作无法被打断,收到攻击不会僵直
跳圆——向前下方发起一段踢击
L——瞬移
生存形态:
方——三段攻击
前后方——三段攻击
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持踢击姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击
叉——五段攻击
前叉——四段攻击
上下叉——三段攻击
后叉——抓取技,两段攻击
圆——武器降临,消耗一格能量条,强化叉技
前后/上下圆——射击降临,消耗一格能量条
射击降临后:
叉/前/上下叉——一段射击,出手动画较长
后叉——抓取技,两段攻击
跳圆——向前下方发起一段踢击
L——跳跃
Scissors
招式
方——三段攻击
前后方——三段攻击
上下方——两段攻击
跳方/叉——保持挥拳姿势,落地或接触对方后解除/向前下方发起一段踢击
叉——两段攻击,出手动画较长
前叉——两段攻击
上下叉——两段攻击
后叉——抓取技,三段攻击
圆——强力降临,消耗一格能量条
强力降临后:
叉——两段攻击
前叉——三段攻击
上下叉——两段攻击,**段攻击出手动画较长
后叉——抓取技,三段攻击
前后/上下圆——防御降临,消耗三格能量条,防御降临期间内自己进入刚体状态,攻击动作无法被打断,收到攻击不会僵直
跳圆——向前下方发起一段踢击
L——瞬移
摇杆——契约降临.巨刃螃蟹,消耗两格能量条,召唤巨刃螃蟹出现在自身位置,向其出现时对方的方向喷射十三段伤害的水泡,之后向该方向发起一段冲击
扩展资料:
《假面骑士:超巅峰英雄》是由NBGI**的一款格斗类游戏,是继《假面骑士:巅峰英雄fourze》后新推出的假面骑士游戏,于2012年11月29日发行。游戏平台为Wii与PSP。
1、按O键是小必杀。
2、按L再按O有意想不到的东西。
3、如果气满了(左下方的**条,全满是**,没满是白色)。同时按□键和×键是必杀,有一段画面。
4、按一个×键是武器攻击。
5、按□是拳脚攻击。△是跳。
6、△先按,O后按,有意想不到的东西。
《假面骑士:超巅峰英雄》的特色:
本作的主题与前作有很大区别,本作的主要内容是以假面骑士原TV剧情为主改编而成,带有**关卡,需使用密码解锁,登场人数也达到了61人。
假面骑士Wizard的战斗模式方面,可以使用左手的戒指来变化四种不同类型的战斗风格,而右手的戒指则是可以发动魔法,随着变身战斗风格不同能使用的魔法也会有所不同,其中甚至还**着效果惊人的强大魔法存在。
以下是假面骑士超巅峰英雄的出招详细说明:
1.移动:
-人物向左行:按上箭头(↑)
-人物向右行:按下箭头(↓)
-人物后退:按左箭头(←)
-人物向前:按右箭头(→)
2.攻击:
-重击:按心形(♢)
-轻击:按X键
-技能攻击:按O键
-跳跃:按三角形(△)
-大招:重击+轻击(♢+X)
-小绝招:L键+技能攻击(L+O)
3.游戏内容:
-剧情模式:玩家可以体验假面骑士世界观的剧情。
-双人对战模式:支持两人一起游戏。
-角色阵容:包括从初代到Fouze的所有假面骑士。
4.角色解锁:
-初始阶段部分角色可直接使用。
-其他角色或新形态需通过关卡解锁。
5.特别特点:
-作为40周年纪念之作,游戏中昭和骑士也将回归。
-在月弦太郎的故事中,可以见到1号骑士在内的四位昭和骑士,象征着“昭和的复活”。
总结来说,假面骑士超巅峰英雄提供了多样化的战斗体验,丰富的假面骑士世界探索乐趣,无论是移动操作还是华丽的招式,都让玩家体验到假面骑士的魅力。
实况2012和三国志12都可以当垃圾一样删了,作为从96年开始一路玩过来的实况迷来说,实况2012虽然画质及球员动作均有提升,但仍然掩盖不了本作的垃圾特*,作为忠实的实况迷本人仅就大半年来玩实况2012的感觉糟糕的地方略说一下: 1.电脑相信大多数玩家吐槽*多的恐怕就是AI的进攻了,那真的是人人都梅西,队队都是巴萨,更**的是AI的任意球,别说大师级的球员
CF挑战模式地图顺序: 1、2011年1月20日,全民挑战版本更新,挑战模式从此上线,**地图有2张:神秘营地,绝命之谷 2、2011年4月28日,潘多拉觉醒版本更新,新增挑战地图:水之城 3、2011年6月2日,枪王之王版本更新,新增地图:瓦尔基里 4、2011年12月19日,泰坦之怒版本更新,新增地图:巨人城废墟 5、2012年9月20日,末日乐章版本更新,新增挑战地图:末日剧场 6
技能:1-2符文铜棒 技能:2-90护腕:初级生命 技能:91-120护腕:初级耐力 技能:121-129盾牌:初级耐力 技能:130符文银棒 技能:131-159护腕:次级耐力 技能:160符文金棒 技能:161-180胸甲:**生命 技能:181-219护腕:力量 技能:220符文真银棒 技能:221-245披风:**防御 技能:246-255靴子:耐力 技能:256-265护腕:**智力
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