跑跑卡丁车比赛 跑跑卡丁车历届比赛名次
个人赛 按到终点顺序判断名次。以**位车手冲过终点的时间起计时十秒,在十秒钟内陆续过终点的车手有经验奖励。十秒后该轮游戏结束,若有第二名通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。若只有**名完成比赛则其他所有玩家经验金币+0。根据人数、赛车、地图和比赛类型的不同,所奖励的经验和金币不同。 组队赛 组队道具赛中**位车手通过终点则此队获胜,第二名选手的通过终点的话
欢迎来到《特勤机甲队5》的精彩世界,这款游戏的英文名是power dolls5,属于半即时战略类型的**项目。这款游戏由工画堂(KOGADO)精心开发制作,虽然上市时间稍早,于2002年发布,但其影响力至今犹存。游戏的容量为690MB,适合存储空间充足的玩家体验。
《特勤机甲队5》的背景设定引人入胜。在前作中,虽然主角吉米.布朗遭遇了**,但人类对战争的渴望并未因此消减。尽管表面上赛菲鲁特共和国被欧姆尼联邦管辖,实际上这个**仍在暗中积聚实力。两年后的剧情中,一场新的冲突似乎不可避免……然而,游戏的编年史揭示了一个不同寻常的连贯*:4代和5代,甚至是5X的故事并非**,而是交织在一起。在4代结束的第二次与赛菲鲁特的战斗之后,5代和5X则补充了更多细节,展开全新的篇章。
玩家将跟随斐安.诺尔中校,以及他**的**77特务大队STB-3的队员们,一同深入战斗的*前线,体验**的战斗策略与深度剧情。这款游戏对硬件的要求适中,需要至少Pentium 450MHZ的CPU,64MB以上的内存,运行Windows 95/98/Me/2000/XP系统,8MB以上的显卡以及DirectX 8.1以上的支持。此外,游戏提供了日语配音和字幕,为玩家带来沉浸式的游戏体验。
游戏名称:特勤机甲队
英文名称:power dolls
游戏类型:策略/战旗
开发制作:工画堂(KOGADO)
代理发行:华义国际(HWAEI INTERNATION)
上市时间:1994
语种:繁体中文
系统:DOS/PC-98/TOWNS公元24世纪,人类生活的空间受到污染的严重威胁;为了寻找另一处的生活环境而不停的在宇宙中探索着...不过、由于人类科技不足,使得在宇宙间的探索,一直停留在摸索的阶段?
数百年来,由于人类不断发射人造卫星探索,终于发现了一丝希望..
公元2455年5月,在所发射的**卫星中,终于在遥远的『坦斯』星系中发现一个与地球环境相似的行星--『欧姆尼』。紧接着,地球联邦政府发表了欧姆尼移民计划,预计在今后二百年中移民五十亿人民到欧姆尼惑星,并开发该惑星成为另一个适合人类居住的环境。
但是,也有部分人民批评此移民计划,指责这是地球联邦政府遗弃人民不负责任的做法,也是解决地球问题*消*的方式...**批移民到此蛮荒星球的人,在经过多年来的艰苦开垦及凭着坚定信念、克服一切困难,终于以自己的血汗建立起属于自己的家园。而在此**批移民抵达欧姆尼惑星的第八十年,地球政府的宇宙科学研究所有了一项*为重大的**---宇宙航行的基础理论~『亚光速』。
这套可以缩短在太空航行10倍以上的理论,很快的就被运用到移民欧姆尼惑星的计划上。从此以后,欧姆尼惑星不再是一个遥远和陌生的行星了..三年以后,地球联邦政府派出15名高级军事委员率领一百万地球联邦军前往欧姆尼惑星....
但当地球联邦军抵达欧姆尼惑星后,立刻宣布要接收此星球,由联邦政府管理;于是、一场不同于人类以往所经历的战争方式及目的的战争爆发了..地球联邦军企图以强大的军力快速的征服欧姆尼星球,且不断的从地球输送物
资来增强联邦军的战力.而欧姆尼政府以适合该星球环境作战的机动步兵『PowerLeader』为其主要部队,利用这机动**高的武器,对地球联邦军展开游击战。地球联邦军因无法适应此星球的环境,完全无法发挥其战斗力,在这不分胜负的情况下,战争持续了三年....而欧姆尼军的『PowerLeader』是当初移民者用来开发欧姆尼惑星时所使用的机器人。在战争的第三年,欧姆尼军以此机器人为蓝本,设计出第三代***动装甲步兵。
战争初期,欧姆尼联邦为了战事的顺利,建立了一只以纯女*队员为主(为什么都是女*?不得而知)的机甲特种部队:**77特务大队。于是游戏就从这**77特务大队开始。
游戏名称:特勤机甲队5
英文名:power dolls5
游戏类型:半即时战略
开发制作:工画堂(KOGADO)
代理发行:
容量:690MB
上市时间:2002
语种:日语
配置要求:
CPU:Pentium 450MHZ以上
内存:64MB以上
系统:Windows 95/98/Me/2000/XP
显卡:8MB以上
DirectX:8.1以上
日语配音,日语字幕游戏名称:特勤机甲队5X(即外传)
英文名:power dolls5X
游戏类型:半即时战略
开发制作:工画堂(KOGADO)
代理发行:无
容量:685MB
上市时间:2003
语种:日语
配置要求:
CPU:Pentium 450MHZ以上
内存:64MB以上
系统:Windows 95/98/Me/2000/XP
显卡:8MB以上
DirectX:8.1以上
品种:光盘版
日语配音,日语字幕游戏名称:特勤机甲队6
英文名:power dolls6
游戏类型:半即时战略
开发制作:工画堂(KOGADO)
代理发行:光谱咨询
容量:1.7G
上市时间:2004
语种:日语
配置要求:
日文版:
CPU:Pentium3 1.1G以上
内存:256MB以上
系统:Windows 95/98/Me/2000/XP
显卡:64MBGF2MX200以上
DirectX9.0C以上
中文版:
CPU:Pentium4 2.0G以上
内存:512MB以上
系统:Windows 95/98/Me/2000/XP
显卡:GF系列FX级别显卡以上
DirectX9.0C以上
品种:光盘版
日语配音,中文字幕赛菲鲁特共和国先脱离欧姆尼联邦**,继而展开侵略行动,欧姆尼联邦签下草率不当的和约,不但使赛菲鲁特共和国有机会一再掀起战乱,也使本国不满**逐渐增加。为了应付紧急状况,特勤机甲队的队长斐安.诺尔又一次接获出勤特务工作的命令。
只有女*才可以出任的特勤机甲队
工画堂的兔组为了将战术模拟游戏推广给更多的玩家,不仅大幅改良过去的游戏操作介面,降低上手门槛,更创造出多位美丽且个*分明的女*角色,编织出戏剧张力十足的故事剧情。
在战场上负责与敌人正面交锋的多半是男*战士,而需要高度机动*与临机应变力的特务工作则交由女*负责,这些女*们驾驶着装甲机动步兵(PLD机器人),从事支援战线、搜救扫描与各类破坏工作──意即玩家在游戏中的各项任务。她们是为结束战斗而组织,也为战斗结束而解散,称177特勤机甲队。
自由武装机器人
装甲机动步兵PLD是游戏中常见的机种,依能力概分为战斗攻击型、强袭型、侦查型等多种。每个机器人有六个装备部位:左右手装备步枪类武器,如冲锋枪、榴弹枪,有些步枪需使用两手装备。左右肩装备**类武器,如加农炮、火箭发射器。左右口袋则装备其他体积小的武器,如***、烟雾弹。
装备时除了考量威力、造型与个人喜好之外,还必须考量各机器人适用*与每一个关卡的需求,比如将强力武器装备在侦查型机器人身上,很明显是一种浪费。在敌人空中部队多的关卡中,不装备对空武器,似乎是有意**自己。
全3D即时射击
《特勤机甲队6》(Power Dolls 6)一改过去的2D平面系统,将游戏全面更换为3D画面,即时射击战略系统。玩家不再是由上往下俯瞰整个战场指挥作战,而是以队长斐安.诺尔的身份亲自上场战斗。游戏采用背追式视角,主角拿着枪背对玩家,在地图上寻找敌人,彷如玩家真的自己坐在驾驶舱里,手握操纵杆。
在背追式视角的玩家眼前,天空、树木、房屋与敌人,全部彷若真实世界,遥远天空中的敌人小的让人容易忽略,房子另一边的敌人,即使是坐在萤幕前的玩家也因为没有**眼所以看不到,在市街战中,走在街上要有随时会忽然撞上敌人的心理准备。同理,敌人也是一样,所以有必要时,可以躲在屋后进行偷袭行动。阵型与战术互相搭配
由于177特勤机甲队是特务部队,歼灭敌人通常不属于她们的任务,扫描敌机、抢救物资、保护重要设施,甚至策略*逃跑,才是她们常做的事情。
一如前几代,在每一关开始之前,会有一位参谋*派来的无线通信士艾莲那.艾雷希那为玩家解释剧情任务,并说明下一关任务敌方的**组成,提供玩家参考决定下一关的出战成员该如何挑选,武器该如何装备。
每个关卡玩家可以从十位部下中选出三名随同出勤,加上队长共四员上场执行任务,每个队员能力、擅长领域各不相同,机器人也是一样。在战场上,三名部下是由队长下达战术指示,玩家可以随时配合战况,选择和她们组成阵型,共同战斗,也可以放任她们自由活动。
画面上随时会显示她们的**状况,玩家可以针对部下位置与状况,给予**指示。倘若作为队长的你战败,自然是GameOver,至于部下如果不幸战败,则可能失踪,负伤,甚至阵亡...
个人赛 按到终点顺序判断名次。以**位车手冲过终点的时间起计时十秒,在十秒钟内陆续过终点的车手有经验奖励。十秒后该轮游戏结束,若有第二名通过终点的话,没有过终点的车手有一定的金币奖励。若只有**名完成比赛则其他所有玩家经验金币+0。根据人数、赛车、地图和比赛类型的不同,所奖励的经验和金币不同。 组队赛 组队道具赛中**位车手通过终点则此队获胜,第二名选手的通过终点的话
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