哈利波特巫师棋挑战 哈利波特魔法觉醒巫师棋挑战怎么打
相信有不少同学已经刷到了章节无名之书:魔法石,其中有一关名为巫师棋挑战。有些玩家不知道该怎么通关,被卡在这里,十分苦恼。下面小编就来为大家介绍哈利波特魔法觉醒巫师棋挑战通关攻略。 巫师棋挑战通关教程 本关难度不大,但有几个注意点需要小心。 这关本质上和象棋上的残*一样,都是棋下到了一半,把*面定格住,然后让其他人来解开。想要三星通关巫师棋挑战需要两步。 **步 需要先牺牲“罗因”,目的是
天龙八部3中逍遥职业玩法攻略
逍遥职业在天龙八部3中以其**的技能组合和战术运用而备受玩家们的喜爱。要玩好逍遥,首先需要了解其职业特点,掌握核心技能,并*悉游戏中的各种玩法。
一、了解逍遥职业特点
逍遥职业以远程攻击为主,拥有较高的机动*和爆发力。其核心技能包括“逍遥扇”、“北冥神功”等,这些技能可以使逍遥在战斗中快速移动、躲避敌人攻击,并造成大量伤害。同时,逍遥还拥有一些辅助技能,如“天山六阳掌”可以提升队友的攻击力,“弹指神通”则可以降低敌人的防御力。在了解这些技能的基础上,玩家可以根据不同的战斗场景选择合适的技能组合,发挥出逍遥职业的*大优势。
二、掌握核心技能运用
逍遥的核心技能是“逍遥扇”和“北冥神功”。在使用“逍遥扇”时,玩家需要注意扇子的攻击范围和攻击速度,尽量在敌人无法躲避的情况下进行攻击。而“北冥神功”则可以帮助逍遥快速恢复内力值,保证技能的持续输出。在战斗中,玩家需要灵活运用这两个技能,既能保证自己的安全,又能对敌人造成有效伤害。
三、*悉游戏中的各种玩法
在天龙八部3中,有许多不同的玩法可以供玩家选择,如副本挑战、野外PK、帮派战等。对于逍遥职业来说,不同的玩法需要采取不同的策略。在副本挑战中,逍遥可以利用其高机动*和爆发力,快速清理小怪并辅助队友攻击BOSS;在野外PK中,逍遥则需要利用地形和障碍物来躲避敌人的攻击,并寻找合适的时机进行反击;在帮派战中,逍遥则可以发挥其辅助技能的作用,提升队友的战斗力并降低敌人的防御力。
四、注重装备选择与提升
对于逍遥职业来说,选择合适的装备也是非常重要的。玩家需要根据自己的职业特点选择增加攻击力、内力值、暴击率等属*的装备,以提升自身的战斗力。同时,玩家还需要不断提升装备的品质和等级,以应对更高难度的挑战。
综上所述,要玩好天龙八部3中的逍遥职业,玩家需要了解其职业特点、掌握核心技能运用、*悉游戏中的各种玩法并注重装备选择与提升。只有这样,才能在游戏中发挥出逍遥职业的*大优势并取得胜利。
近战类:少林、丐帮(能打5米也跟近战差不多了)、明教、天山(寒梅怒放技能为远程单体)
基本上近战类以外功攻击为主,远程类以内功攻击为主,不**,比如大理天龙寺就是内外兼修。
远程类:武当、峨嵋、星宿、大理(天龙寺)、逍遥(不知道应不应该算在远程)
远程门派的特点是——刷怪效率高于近战门派,站在一点,可以兼顾周围半径15米所有的怪,基本上省了走到怪身边的时间(当然了,近战门派也可以用天龙寺学来的那个破绽攻击来引怪,个人认为另外一个内劲攻击的效果更好,因为直接有伤害判定,不会好不容易把怪拉到身边又被别人抢走)。在攻击方式上,远程门派一般都是内力攻击,只有天龙寺的内外兼修比较特殊。在技能属*攻击上面,又分为玄属*(武当)、冰属*(峨嵋)、*属*(星宿)、无属*(天龙寺)、火属*(逍遥)。远程门派里面,除了逍遥派可能需要比较好的操作能力,基本操作上都不是太苛刻,适合新接触类似网游的玩家和比较怕紧张的玩家选择。
1.少林。
优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。
劣势:攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。
刚看完一个朋友写的文章,写的相当好,他说,他现在认为PK的时候,血多才是王道,同意。少林的优势就在于自己的血多,多到对方想起跟你PK都心里没底。有得必有失,相应的,少林的攻击力比较低,低到你有时候觉得野外刷怪对自己来说是种修炼和挑战。少林是典型的近战门派,除了范围技——罗汉伏魔圈(5米范围,4个对象),都为近身攻击技能。少林派在九大门派里面应该算温和内敛的门派,技能也不骄横,适合那种心态平和的朋友选择。练级的速度比较慢是少林的一个劣势,除非有几个不错的朋友一起做某些任务来升级,否则少林想一个人去刷怪升级,真的是很难。少林血长,但是却不能自己回血,所以宠物选择上可以考虑有高共生技能的体资比较高的宠物,至于其他的诸如强身、借力等等宠物技能,自己酌情安排。宠物群法技能不谈,下文同。需要注意的一点是——少林的弥勒**不可以加载在宝宝身上。
少林的加点,个人推荐全体力的加点方式,这样的话,可以*大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是——全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。
少林的技能升级,推荐以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中率。至于释迦经,个人认为升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。
2.丐帮。
优势:血量不低,外防尚可,有“飞龙在天”技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。
劣势:没有明显劣势。
丐帮应该说是天龙八部的主角了,没有丐帮就没有乔峰,天龙八部就少了1/3,所以说丐帮应该在九大门派里面也算闪闪发光的。技能上,基本上以外攻为主,辅以*攻击,除了“飞龙在天”5米单体攻击,其余单体技能基本上都是近身型。由于丐帮的身法相当高,所以丐帮的命中、闪避、以及会心都相当不错。宠物选择方面,丐帮由于没有什么劣势,且丐帮擒龙式有几率击中目标回血,基本上选择一个带借力的攻宠也就可以了。另外需要提出的一个问题是,丐帮的两个主要攻击技能的冷却时间很诡异,居然不相同,我记得好像是一个18秒,一个22秒,等于198秒之内,其中一个可以放11次,另一个只能放9次,不知道这么安排是出于什么考虑。
丐帮加点,个人推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外就是全身法的加点了,然后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很快,这样做成本会很高。
丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。
3.明教。
优势:无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。
劣势:命中低,血和蓝都不多。
明教的特色有点像网金的血刀门,属于那种不是你死就是我亡的类型。明教的外功攻击力相当的高,而且其更有进一步提高攻击力的技能,以及提高命中率的技能。除此之外,明教也是所有门派里面技能冷却时间*短的,主要攻击技能冷却时间为12秒,仅仅是其他普通门派冷却时间的60*。明教还有几个很实用的效果技能,比如“斗转星移”(外攻伤害附带消目标怒气)、“葵花点*手”(封*)、地狱火(5米内*多4目标昏睡)。另外,明教还有非常实用的复活技能——“李代桃僵”,此技能持续时间比星宿的强很多,而且是瞬发,但是由于气的消耗比较高,建议先给自己加上这个状态再去PK,否则一旦生命有危险的时候,才发现自己的蓝不够发动这个技能,那就比较郁闷了。宠物选择方面,可以考虑诸如高级破绽这种技能,因为明教的攻击力相当高,降低怪的防御力就可以提高杀敌速度,近攻就是*好的防守,这就是明教的座右铭。
明教加点,个人觉得应该加3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。
明教技能升级,个人觉得应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流**为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下,葵花宝典不推荐早学不是因为需要自宫,也是因为里面技能基本上PK用的,学早了没用。
4.天山。
优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身(我都懒得数几种了),有很好的效果技能。
劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。
天山这个门派是我彻底没玩过的两个门派之一(峨嵋派经过我昨晚的努力,已经体验了一把,现在没玩过的门派只有天山和逍遥了),所以你看我介绍的很含糊。这个门派,我的一个哥们玩了一个,跟他一起做任务刷怪的时候,感觉他一些技能的攻击力还可以,普通的攻击力就马马虎虎了,粗略估计跟丐帮差不多,但是他会心高,这就弥补了攻击力的问题。而且天山还带隐身技能,不是一种,好几种,分为隐几秒的,瞬移之后隐几秒的,还有*让人头疼的——隐死算,只要他不攻击不挨揍,您这边又没有识破,就彻底甭打算见到他了。个人认为这是比较无赖的一招。效果技能上面,有定身和封*两种,持续时间稍短,但是好所加的效果还是比较理想的。宠物选择上,由于是外攻门派,建议选择带高借力的宠物,另外,由于天山掉血掉的比少林还邪乎,所以也可以考虑选择高共生技能。
天山加点,个人猜测应该酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100*会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。
天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效,等等等等。。。。
关于上次近战内容,确实是没玩过天山,导致技能的判断错误,呵呵,更正,天山的阳关三叠已经不是100*会心了。
5.武当。
优势:常规攻击力**,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。
劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。
玩武当的时候比较多,对武当有比较多的感慨。武当**属于厚积薄发的典型,其单体远程攻击机能,在所有远程攻击门派中,应该是***的,个人感觉爆了之后比星宿多打个1/4那是保守的说。且**穿梭附带定身效果,虽然说几率不高。而且武当还有犀牛望月这个技能,我想这个技能武当朋友带来的好处不言而喻了吧?一颗石头增加几点灵气?这个技能一下就给你崩上去几十点,个人感觉相当廉价且实用的技能,而且可以加于宝宝身上,同样有效。另一个比较有用的技能就是挑帘式,这个技能的优势在于,它能回蓝,开了挑帘,基本上你是刷水还是刷跑,一场下来到去医生**之前,基本上不用嗑蓝,不过即使不用**,也还是建议带上1组蓝*(不用瞬回,各种粥就行),因为武当的防御力相对比较差,做任务的时候又是主攻手,很有可能把自己搞死,峨嵋给你复活之后血、气都基本全空,回血峨嵋可以帮你,回蓝基本上就得靠喝粥了。流星赶月也是比较不错的技能,相当于魔法盾,半个魔法盾,配合天罡北斗阵使用,效果更好。武当的刷怪效率有目共睹,主要的单体攻击技能都是瞬发瞬伤,没有持续的概念。宝宝的选择方面,我觉得选择群攻宝宝弥补武当群攻威力不太理想的弊端,至于强身一类的技能,鉴于武当除了攻击力什么都缺,也不用特别补了,补也补不过来。
武当加点,有同志说武当加全灵气,不太同意。个人感觉应该是每5点属*点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向*给颠倒过来。至于加身法的武当,我无语,10点身法1点会心,加10点会心能有多大效果,我不知道,我只知道,100点出去了。
武当的技能升级,个人认为,武当虽然群法不够强悍,但是**个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。然后就是太*剑法和太*拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。乱环诀、虚实诀个人认为前期没必要一下冲的太高,费用很高。
6.峨嵋。
优势:技能可以**,有护体技能,有无敌技能。
劣势:单体**技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。
峨嵋玩的比较少,纯体验了一把而已,刚打开技能栏,我楞了一下,怎么攻击机能比别的门派少一个?后来发现神佑经里面的金顶绵掌是刚入门派就可以用的,所以这么算下来,作为新人,峨嵋的同志们比其他门派还多一个技能。峨嵋的单体加血是很实用的技能,但是蓄气时间略长,且这个时间段内,不能遭受攻击或者中*等持续减血效果,不然时间更长。峨嵋有护体技能,这个技能**应该是峨嵋*出众的技能之一,峨嵋自己都没命在了,那其他兄弟也危险了。宝宝选择方面,借鉴之前一个峨嵋高手的意见,也认为该选择高血祭的体宝宝,毕竟纯那么吃蓝*,谁也扛不住。另外,我个人认为,峨嵋不可能成为一个常规火力输出点,所以也应该准备群法宝宝,弥补自己在攻击力上面的不足。PS,由于峨嵋需要比较苛刻的宠物,以及很有可能需要固定的搭档组队升级,对于纯粹的新人朋友,建议先观望,不然会陷入被动(高血祭和群法,可都不是廉价货,没点家底,玩不起)。
峨嵋加点,有人认为应该加灵力,增加伤害输出。我个人认为,还是应该放弃伤害输出,改为加体质和定力,体质影响HP上限、外攻防御,而定力影响蓝上限、内攻防御,这样**齐下的峨嵋,你想打也不容易。定力与体力的点数比猜测应该在3.5:1.5左右。
峨嵋的技能升级,我的看法是,既然峨嵋是战地医生,就围绕洗髓经来做文章,其他的技能不说,洗髓经一定要保证有足够级别。
7.星宿。
优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。
劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。
除了武当,可能就数星宿玩的时间比较多了,当初玩星宿的原因是因为感觉武当的刷怪效率不如星宿,经验证,确实如此。主要是星宿不但有2个群体伤害技能(连珠腐尸*、玉碎昆岗),而且群法冷却时间也短,比如连珠腐尸*,70秒冷却,而武当的真武七截阵是标准的的80秒冷却。另外,伤害也很理想,基本上不爆也可以达到武当爆击的伤害数值,也就是说,保守的算,至少比武当的伤害输出高25*,而且,还是*大6个对象,7米范围,基本上是各种群法中比较出类拔萃的了。但是说到单体伤害技能,就郁闷了,这个跟武当没的比,差太多了,不过好在星宿不靠这个混饭吃。谈笑自若这个技能一定要学,不然你几百点的蓝所产生的伤害就小了很多,这个技能其实就是提高连珠腐尸*的*价比,让连珠腐尸*的输出更加稳定而已。宝宝选择上,由于星宿没有武当犀牛望月一样的技能,所以只能靠宝宝来增益,主要有两个方向,一个是增加身法的瞬影(或高级),另一个是增加灵气的凝神(或高级),至于体和定力,个人不推荐。星宿的爆击率值得一提,相当不错,配合瞬影或者凝神,应该有更好或者更稳定的伤害输出。
星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,个人不推荐。
星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸*,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五*功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30,至于30之后还要不要升,据说不太乐观,所以我也没试
8.大理(天龙寺)。
优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。
劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。
天龙寺就是典型的成也萧何败也萧何,均衡是形容这个门派**可以想到的词。什么概念呢?就是说,很有可能武当对打明教的伤害会远远大于打星宿的伤害,而天龙寺没这么一说,基本上打谁都一样。这样内外兼顾的问题就是——对于装备的要求会比较苛刻,一般来说,对于内功攻击型门派,选择武器、戒指、护符,只要考虑内攻伤害的品相就可以了,而天龙寺如果要选择装备,则*好是2个完美的装备,这样的话,无疑会增加装备的选择难度和装备的购置成本。至于天龙寺的技能,三阳开泰攻击效果还算不错,两个单体攻击机能效果平庸,但是也没有星宿那么差。说来说去,还是那句话,都很平均。宝宝选择方面,个人认为,带一只好的群法宠就可以了,*好还带个单体攻击,以增加天龙的升级效率。
天龙寺加点,个人感觉可以考虑全身法加点,但是比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力或者灵气,也就这样了。
天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向*太强,基本上全是PK招数。
9.逍遥。
优势:定时引爆装置、效果技能多而实用。
劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。
逍遥派是我彻底没玩过的一个门派,而朋友之中也只有一个小号是逍遥的,所以对逍遥派任务的内在情况,没法具体说明。只是技能上来看,太多技能需要蓄气发动,这是个什么概念呢?就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可能陷入被动。举个例子,昨天遇到一个37、8级的逍遥想杀我明教的小号(逍遥应该说克明教还是比较明显的,尤其排山倒海这个技能,基本上抡到明教身上,明教的蓝就不多了,外带逍遥还有火抗),于是换了一个级别差不多的武当来较量,一个仙人指路,一个**穿梭,外带一个神门十三剑,对方已经倒地,全部过程不足3秒。这样来看,你说逍遥有可能拿出3秒的时间来布阵吗?也许有人说,逍遥有画地为牢。可是,事实上来说人家还有可能用群法宝宝秒你呢,这说的就是先手问题了,就不是门派之间的问题了。也恰恰如此,才说逍遥在文斗当中可能会有优势,大家不跑不闪,就是争个短长,那就不一样了。个人感觉还是带个高级共生或者高级冰爆的宠物比较贴谱,这样可以在失去先手的情况下有所逆转,也不知道是否行的通,有兴趣的朋友可以去试验一下。另外,逍遥是一个需要很强操作能力的门派,可以想象,逍遥的战斗更加的复杂和要求技术*,对于相对喜欢轻松节奏的玩家朋友,慎选。
逍遥的加点,说实在的,没有太多**权,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,感觉上应该以定力为主,以灵气为辅的加点。
逍遥的技能升级,按照众多逍遥派的反馈意见来看,比较倾向于太平要术和短歌行两个心法,我不拂众意,省得挨砖
明教游戏中*旺的职业,就TM的狂战士类型的,攻击很猛,特点是能打消别人怒气,负面状态也挺多的,*猛的一个技能还无视敌人防御。
天山典型**类职业,隐身是肯定的啦还能瞬移动并隐身在短时间内可以爆发出很大伤害负面状态挺牛的,让别人动不能动,务求一击毙杀。*牛,*牛的出来了,可以在一定时间内令自己的攻击100*会心,果真**的料
乞丐技能很漂亮天天有龙出来,主要是连击段,闪避型战士。其他的,好像没什么说的了。
少林肉盾剩下的自己理解
武当与明教一样在内功系是*旺的职业典型魔法师,伤害高。一般游戏中法师的特点他都有吧,什么真气抵消血气伤害之类啊。还牛到一定时间所有技能无冷却....总之,完全战斗型。
星宿怎么说呢这个JB职业伤害比武当低点比较能抗血是内功系*多的。有一定的持续伤害吸血吸怒气都有一手关于自爆本人没听说过可能是65级的要决技能吧现在还没65级的人我是没见过。
娥眉不说了奶妈奶爸就是他们了。
大理也称天龙别不认识了这个就叫双修了内外攻都搞一手,我也不太理解这个门派,比较喜欢破破绽攻击剩下的不清楚
逍遥名字很好听练的人*少反正是见的*少的放地雷(陷阱)之所以没多少人玩估计就是别人不喜欢他没什么直接伤害的吧还要靠别人踩到地雷才有伤害。
建议你玩天山感觉单P**实在是太厉害了有一次我是怎么死的都不知道隐身了直接摸过来放那些不能移动不能攻击的状态技能然后搞死你....反正我就是被那次给阴到了连自动复活的技能都还没放都挂了。内功系的**啊
*吃香:天山,逍遥,峨眉
中等:丐帮,明教,唐门,武当
*差:天龙,星宿,少林,慕容
天山:近战,刺客职业,高爆发,群体技能狠,副本,野外,pk都不错。主点身法
逍遥:远程攻击,放大技能给力,控制技能多,副本,野外,pk都不错。主点身法
峨眉:远程攻击,医生职业,是组队必不可少的一个职业【除非整个队伍可以秒怪,平均每个区只能组出2个这样的队伍】,不喜欢pk的话是*好的选择,理论上只要掉血不超过百分之十就死不了,缺点是每个队伍基本只有一个峨眉。除了力量以外都行,*好是体力或身法
丐帮:近战,群技能给力,输出也不错。主点身法
明教:近战,高输出,主点力量
唐门:远程攻击,相当于天山,但是pk看运气,运气好秒人,感觉不错,但是玩的人相对少所以定义为中等。主点身法或灵气或体力,*好身法
武当:远程攻击,高输出,但是血量太少导致玩的人少一些。主点灵气或身法
天龙:远程攻击,各方面都很平衡,输出不错,但是一些副本组的人少。主点体力或身法
星宿:远程攻击,普通攻击**的一个远战门派,群技能不错,能回蓝【**一个不用加蓝宝宝的门派】,但是控制技能不实用,想玩就玩唐门。主点体力
少林:近战,属于血牛类门派,输出也不错,但是投入太大玩不起。主点体力
慕容:近战,属于血牛类门派但比少林血少,高输出【属于近战武当】,控制技能给力。主点灵气或体力或身法。推荐身法
天龙八部属于控制技能门派占优势,在野外抢怪时候远程占优势,天龙百分之六十都是远攻门派。推荐天山,峨眉,逍遥,或者丐帮,唐门
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