帝国模式:大英帝国,德意志帝国,法兰西帝国,俄罗斯帝国,奥匈帝国,美利坚合众国,**帝国,大清帝国
争霸模式(欧洲):西班牙,奥斯曼帝国,罗马尼亚,保加利亚,塞尔维亚,大英帝国,德意志帝国,俄罗斯帝国,法兰西帝国,意大利王国
(北美):美国,加拿大,墨西哥
(亚洲):俄罗斯帝国,大清帝国,**帝国
中立国:瑞士,希腊,阿尔巴尼亚,荷兰,比利时,葡萄牙,瑞典,丹麦,挪威,葡萄牙,朝鲜,越南
战役中其他**:苏维埃俄国(РСФСР),太平天国,美利坚联盟国,中华帝国,中华民国(五色旗)
在欧陆战争3中,军队的构建和战术选择至关重要。首先,基础且强大的陆军步兵(INFANTRY)是你的起始部队,造价低廉,城市LV3或工业LV1即可**,拥有6HP和1-6的**能力,行动力为2,是战场上*常出现的主力军。
骑兵(CAVALRY),以125单位的费用,提供7HP和1-7的**,行动力高达3,作为快速突袭部队,适合对敌军进行闪电**。
机枪兵(MACHINE GUN)需要工业LV2和科技LV3的支持,以100单位的价格,5HP和2-8的**,行动力1,专长于对抗步兵和骑兵,对敌造成双倍伤害。
大炮(ARTILLERY)以125单位的工业需求,6HP和2-10的**,行动力1,是进攻时的重要火力输出,让敌军难以反击。
装甲车(ARMOURED CAR)作为工业LV2和科技LV4的产物,10HP和3-9的**,行动力2,拥有强大的战斗力,攻破防线后不会消耗移动力。
坦克(TANK),工业LV3和科技LV5的产物,14HP和3-10的**,行动力2,是陆军的**力量,无视战壕,同样具备不消耗移动力的特*。
海军方面,驱逐舰(DESTROYER)作为基础军舰,260单位,16HP和3-9的**,行动力1,主要负责海上护航和巡逻任务,需要港口设施。
巡洋舰(CRUISER)是海战中的主力,380单位,24HP和4-10的**,行动力1,拥有良好的装甲和火力,需要港口和科技LV3的支持。
*后,战列舰(BATTLESHIP),作为海洋霸主,造价500,拥有32HP和5-11的**,行动力1,是海战中的决定*力量,需要港口和科技LV4的提升。
游戏版本:欧陆战争3
英文名称:(European War 3)
游戏类型:策略战旗/单机游戏/
资费提示:完全免费
游戏等级:★★★★★
运行系统:Android, 2.3以上
分辨率:480x800 480x854 1280x768 1280x800 540x960 1024x600 600x800 1024x768 960x640 1024x480 480x848 480x960 1280x720 1024x800 1280x752 1200x720
格式:apk大小:35M
《欧陆战争3 European War 3》安卓版游戏截图 1、各兵种移动能力不同,左下角代表可移动步数,骑兵为3,步兵、装甲车、坦克为2,机枪兵、炮兵为1,所有海上移动兵种均为1(包括下海的陆军)。
2、坦克移动较特殊,当**能消灭敌方部队时,不消耗移动步数。在守城或对垒时,可先用其他兵损耗敌方兵力,坦克完成*后一击,这样坦克可以做到多次**,发挥*大**能力。另外高级坦克是可以跟战列舰叫板的。面对敌方战列舰时可以用高级坦克配合要塞炮进行打击。
3、机枪兵对骑兵和步兵有二次**能力,使用时要注意,不要轻易让步兵和骑兵去冲击敌方的机枪兵。
4、炮兵主动**不装备火炮的部队时该部队不会反击(注:如果敌方地区有要塞炮也视为装备火炮,下海时也是如此)。所以,当敌方部队接近自己部队时,炮兵可以优先**而不受伤害。而**敌方炮兵时,*好用大量高机动兵力,多次连续冲击或者冲击一次后逃走(炮兵很慢,离开一格就追不上)。
5、守城时城里*多可放置4支部队,每次操作时可选择一支作为当前部队,由其是守城或对垒时,**时可轮流出击,防守时将兵力多防御高的部队放*上面。
6、兵力不足时可将部队后撤,放置在城市、工厂、港口、机场和空地,如果该部队行动力不消耗就进入休息的话,兵力将会有所恢复,城市等级越高恢复越多。
7、指挥*很重要,不论是游戏初期还是末期,请选择高机动的陆军(初期骑兵不错,后期坦克不错。不推荐战舰,因为战舰移动太慢且不能登陆,不论是出击、撤退还是占领都不够灵活,如果是战役模式的话请想办法让战舰指挥*当肉盾)。
8、**工厂就可以建造步兵和骑兵,可以利用工厂加上骑兵或步兵达到偷袭敌方重要城市的目的。