欧陆战争3 欧陆战争3的参与**
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FC,SC全回路,魔法一览表
ED6 SC部分
首先不得不先说清楚"结晶回路"这个概念,不然没法讲,因为好像有不少人弄错"结晶回路"是指什么
结晶回路(クオーツ,Quartz):是指你的物品栏里面"回路/クオーツ"一栏放的那些HP1、攻击2、防御3、叶隐、石化之刃这些东西,它们可以被装配在导力器的结晶孔上面。
并不是指你的导力器上面那些孔和线(那个叫结晶链)
——导力魔法表——
说明
"属*"是指该魔法的属*,某些敌人对不同属*的魔法有不同的抵抗能力。"必要属*值"是配出该魔法需要参考的值:每种结晶回路都有自己的属*值,只要将正确的结晶回路装在导力器上,让某一条结晶链上的各属*值之和(地水火风时空幻分别求和)满足该魔法的必要属*值,那么就可以使用该魔法。
举例:
(1)要给奥利维尔配出火系*强攻击魔法"アークプロミネンス"(PS:这个就是第2章支线任务希德中校那个全体攻击的强力魔法),查得该魔法的必要属*值是火15风8空8地4,假定现在是游戏后期,导力器的孔可以开3级,那么可以选择如下回路:
●红耀珠(火12),
●机功(水2火5时2),
●木耀珠(风12空2幻2),
●金耀珠(时7空10幻7),
●耀脉(地5水3),
总和是:地5水5火17风12时9空12幻9,满足火15风8空8地4的要求,这时看看下面你能用的魔法列表,里面一定有这个"アークプロミネンス"。
(这个求和不用你自己算,只要看Orbment那一页的右上角,那里的"Line 1""Line 2"……就可以了,那个就是自动给你算出的各条链上的属*值)
如果另外再加上
●银耀珠(时8空8幻12)和
●驱动2(时3),
那就是地5水5火17风12时20空20幻21,这样连时属*的*强攻击魔法"デス·スクリーム"(时15空10幻10)和"アビス·フォール"(时18风6空6幻6)也能使出来了。
(2)要给小艾配出幻属*的攻击魔法"银色荆棘"(PS:这个就是FC里面洛伦斯少尉那招混乱的招式,90*几率混乱啊),查得该魔法的必要属*值是幻20空12时4,那么选择如下回路:
●省EP4(幻5空8时5)
●EP4(幻8空5时5)
●命中4(幻8)
(装在同一条链上)
加起来就是幻21空13时10,已经满足了。而且空和幻刚刚满足,可以说配得比较巧妙。
注意,小艾的结晶链没有奥利维尔的长,*长只有4孔一线,所以要尽可能巧妙组合回路,尽量发挥每个回路属*值的*大效率。对于结晶链有分叉的人,应该尽量在**的孔装上属*值*大的回路,这样这个回路的属*各条链都可以共享。
还有人的结晶链更短,像金,分了四叉,*长的只有3孔一线,这种人,天生就不是用魔法的料,再怎么用高级的回路,也配不出高级的魔法出来,那么主要还是用物理攻击吧,装上一些增强物理攻击能力的回路,顺便配一些初、中级的辅助魔法就可以了。反正我到*后都选**和王子的
注1:表中名字为蓝色的是FC中就有的魔法,但是必要属*值和效果等与FC中的不完全相同。
注2:范围魔法(小圆,中圆,大圆)还分为目标指定和地点指定。前者必须以某个敌人为中心,并会随着敌人的移动而移动,不会发空,但是覆盖的目标有限;后者可以以战场任何位置为中心,因此可以覆盖更多的目标,但是敌人可以在驱动时逃出施法范围。此表中暂不加以区别。
这个表本来是按魔法属*分类的(跟手册里的顺序一致),但重新考虑了一下,还是不打算跟手册完全一样,于是改成按作用分类。
作者:■剑帝■ 2007-3-18 08:34回复此**
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2回复:FC,SC全回路,魔法一览表
回复类(补充HP、解除异常状态)共12种,新增4种
名称属*必要属*值效果范围消费EP补充说明
回复术◆水水1回复单体 10 HP小回复
中回复术◆水水4回复单体 20 HP中回复
大回复术◆水水8回复单体 40 HP大回复
全回复术◆水水15回复单体 70 HP全回复
回复术·复◆水水2风1空1回复小圆 20 HP小回复
中回复术·复◆水水8风2空2回复中圆 55 HP中回复
大回复术·复◆水水16风8空4回复大圆 200 HP大回复
全回复术·复◆水水22风12空6回复全体 300 HP全回复
**术◆水水2幻1回复单体 10状态异常解除
**术·复◆水水8幻4空2回复大圆 30状态异常解除
复苏术◆水水4地2幻1回复单体 30战斗不能解除+HP小回复
完全复苏术*◆水水18地8幻4回复单体 180战斗不能解除+HP全回复
辅助类(给我方附加有利状态)共15种,新增6种
名称属*必要属*值效果范围消费EP补充说明
风之守护◆风风2辅助单体 10 AGL+50%
风之羽翼◆风风1辅助单体 10 MOV+1
シルファリオン◆风风5辅助小圆 40 MOV+2
大地之障◆地地2辅助单体 10完全防御1次
大地之墙◆地地8空4辅助小圆 75完全防御1次
ガイアシールド◆地地16空15辅助全体 220完全防御1次
结晶防护◆地地2水1空1幻1辅助单体 15 DEF+25%
结晶防护·复◆地地5水3空3幻3辅助中圆 40 DEF+25%
强音之力◆火火2风1空1幻1辅助单体 15 STR+25%
强音之力·复◆火火5风3空3幻3辅助中圆 40 STR+25%
A-结晶防护◆空空6地水火风1辅助中圆 50 ADF+30%
神圣祝福◆幻幻3地水火风空1辅助单体 40 STR·DEF+25%
ゾディアック◆幻幻8地水火风空4辅助全体 240 STR·DEF+25%
时间加速◆**1辅助单体 10 SPD+25%
时间加速·改◆**9辅助单体 30 SPD+50%
作者:■剑帝■ 2007-3-18 08:35回复此**
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3回复:FC,SC全回路,魔法一览表
妨害类(给敌方附加异常状态,不扣HP)共8种,新增5种
名称属*必要属*值效果范围消费EP补充说明打击数
ペトロスフィア◆地地6时4空4妨害小圆 40 MOV-4 1
混沌烙印◆幻幻7妨害单体 40混乱 2
鬼魅之痛◆幻幻5地3火3空3妨害中圆 50 STR-15% 1
サイレントクロス◆幻幻6地2风2空2妨害全体 50技和魔法打断 0
反魔法领域◆**3妨害单体 20封魔 1
反魔法领域·全◆**7空3风1妨害中圆 40封魔 1
オーバルダウン◆**12空8风4妨害全体 100封魔、ADF-30% 1
时间减速◆**8空4妨害中圆 50 SPD-50% 1
攻击类(攻击敌方,可能有一定几率附加异常状态)共38种,新增15种
名称属*必要属*值效果范围消费EP补充说明打击数
石之锤◆地地1攻击单体 10 1
岩石之息◆地地3攻击单体 30 20%几率石化 1
大地之枪◆地地5攻击单体 20 3
陨石冲击◆地地3空2攻击中圆 40 1
ペトロクラウド◆地地5风3攻击中圆 60 20%几率石化 1
アトラスハンマー◆地地10火6攻击中圆 80 1
泰坦之咆哮◆地地8空4攻击全体 70 5
ジオカタストロフ◆地地14空12攻击全体 160 7
水之矢◆水水1攻击单体 10 1
冰蓝冲击◆水水5攻击单体 20 1
ブルーアセンション◆水水12攻击单体 30 1
钻石星尘◆水水10风2空1攻击小圆 60 20%几率冻结 1
冰狱寒岚◆水水25风12空5攻击全体 150 20%几率冻结 1
火之矢◆火火1攻击单体 10 1
炎之箭◆火火3攻击单体 20 1
燃烧之息◆火火8攻击单体 40 1
サイクロンナパーム◆火火12攻击单体 70 21
火之矢·改◆火火3风1空1攻击中圆 20 1
螺旋之炎◆火火5风2空2攻击中圆 30 1
火山之咆哮◆火火8空5地3攻击中圆 50 1
メテオフォール◆火火8风5空5地3攻击大圆 80 0
アークプロミネンス◆火火15风8空8地4攻击全体 180 1
风之轮◆风风1攻击单体 10 6
风之领域◆风风3空1攻击中圆 20 11
狂怒风暴◆风风10空3地1攻击大圆 70 1
闪电光束◆风风8空2攻击直线 20 20%几率封技 1
等离子之波◆风风12空5攻击直线 50 20%几率封技 1
ラグナブラスト◆风风15空8攻击直线 80 20%几率封技 1
グランストリーム◆风风20空5地3攻击全体 140 1
心灵之霞◆**1攻击单体 10 20%几率气绝 1
暗影之矛◆**7攻击单体 40 20%几率战斗不能 1
地狱之门◆**6空3幻3攻击小圆 30 20%几率气绝 1
炽炎地狱◆**10风4空4幻4攻击中圆 60 20%几率气绝 1
アビス·フォール◆**18风6空6幻6攻击大圆 90 20%几率气绝 1
デス·スクリーム◆**15空10幻10攻击全体 120 20%几率战斗不能 1
ダークマター◆空空4攻击单体 40 1
ロストメビウス◆空空12风5地3火3攻击中圆 100 1
银色荆棘◆幻幻20空12时4攻击中圆 90 90%几率混乱 1
总计73种魔法,比FC新增30种。
作者:■剑帝■ 2007-3-18 08:35回复此**
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4回复:FC,SC全回路,魔法一览表
——结晶回路表——
说明
"属*"是指这个回路的属*,每个人的导力器上都会有几个结晶孔会限制你只能装入某种特定属*的回路(举例:约修亚的导力器中心的孔是限制时属*的,那么你只能在这个孔里面装入属*是时的回路,也就是"行动力"系列,"驱动"系列,"暗之刃""死之刃"和"死之理",还有"幸运"),只有小艾是例外。"加算属*值"是指这个回路所带有的属*值,这个是配魔法所需要的。请参见上面魔法表的内容。
每个结晶回路还都有它的特殊能力,就是表中"效果内容说明"那一栏里面所说的。
可能不少人只知道利用回路的特殊能力,而不知道它们都有属*值,也就不清楚怎样用它们来配魔法。这实在是很浪费。
回路分很多类,像攻击1,攻击2,攻击3,攻击4,红耀珠这就是一类。其他的1、2、3、4、5同理。注意“范围”这个回路自成一类,它在FC里面叫做“范围1”不知道什么原因没有范围2、范围3等。所有XX之刃和XX之理也是一个类。同一个人的导力器上不能装上同类的两个回路。举例,如果装了攻击4,那就不能再装一个攻击4或者攻击3。如果装了死之刃1,那就不能再装冻结之理。而且即使不装在一条链上也不行。这些都是配魔法的时候要小心考虑的。除此之外的回路都不成类,互不排斥,像幸运,叶隐,**之类的,这些可以同时装备很多个,而且同种的也可以装多个(比如可以给一个人装上7个幸运,如果你有这么多的话。不过效果有没有叠加我没有试过)。
回路的等级:这个是SC里面才有的概念。SC里面回路和结晶孔都有等级之分,结晶孔一开始是1级,然后可以在工房里面"强化"升到2级(和FC中的开孔同样的操作)。后期更可以强化到3级。等级是用**或灰色的小方块表示的。高等级的回路,无法装在低等级的孔上。如果你的一个孔只有1级,那么你无法给这个孔装上"XX4"或者"XX之理"等回路,因为这些回路都是2级的。
不要认为同类的回路,数字越大的一定总是越好,当然,基本上是数字越大越好,但是副作用也越来越大。注意看下面的表。比如,如果同时装上红耀珠和琥耀珠,那么攻防数值将会抵消掉不少。再看"行动力"系列,从行动力4开始,将会附加MOV减少的副作用,行动力4是MOV-1,黑耀珠是MOV-2。而行动力1-3没有这样的副作用。当然,副作用的感觉似乎并不明显就是了。
另外死之刃1和死之刃2的区别不用多说了吧,死之刃2虽然100*战斗不能(免疫者无效)但只能用一次,攻击一次以后不管敌人有没有死,这个回路就消失了,那个孔变成空的。
注1:蓝色名字的是FC中就有的回路,但是属*、加算属*值、效果与FC中的不完全相同。效果普遍比FC削弱了。
注2:灰色名字的回路正常情况下无法得到,只能修改出来。这些回路是程序员Debug时用的,或者是少数敌人身上才有的(为的是让这些敌人有物理免疫或者魔法免疫等特*),如果你不想破坏游戏平衡*,让游戏失去挑战*的话,请不要随便使用。而且这些回路的属*值是无,因此对配魔法没有任何价值。卖价也只有1。
注3:游戏前期在工房里面只能将孔强化到2级,游戏第7章,打完**个塔回到船上时会发生剧情,此后可以将孔强化到3级。等级3的耀珠要到这以后才可以使用。在这之前,将无法将耀珠装在导力器上。(如果你用修改器把孔的等级改到3级那也可以用,但游戏中依然显示2个小黄方块-2级)
注4:必杀之刃的"会心一击"指的是CRITICAL,相当于行动栏中奖励的"!",攻击和回复的效果都是正常时的1.5倍。
注5:"美臭""阳炎""叶隐"的效果,优先级依次升高。如果同时装备美臭和阳炎,将是阳炎的效果。同时装备叶隐和另外一个,那就仍是不遇敌。
注6:注意一下"美臭"这个回路,虽然吸引魔兽的功能让人不太愿意装它,但是它的属*值种类是*多的,地水火风都有,只要装上它就可以使出各系的初级魔法,而且配高级魔法时也可以善加利用。用它来配空和幻属*的魔法很方便。不过,很稀少……
注7:"XX之刃"可带来异常状态效果(必杀之刃除外),但如果敌人对这种异常状态免疫,那么也照样无效。拿"死之刃2"去砍BOSS只能是浪费,我再提醒一遍。
注8:(修改)"物理吸收""魔法吸收"可以将敌人的伤害变成补充HP,但是不能抵抗异常状态和能力减少(不过就算被石化了,再受到攻击也不会战斗不能)。"物理反射""魔法反射"可以反射任何来自敌我双方的攻击、回复、状态改变,将效果原封不动的加到原施加者身上。只有自己对自己使用**、魔法、技能才可以给自己回复、增强能力。如果给一个人同时装上"物理反射"和"魔法反射",将是完全的无敌。但有一种情况例外:如果敌我都有反射能力,则攻击一方仍会受到反射伤害。
作者:■剑帝■ 2007-3-18 08:36回复此**
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5回复:FC,SC全回路,魔法一览表
至于各回路怎样得到,请看这个帖子:
————普通回路(增加属*和能力,同类别的不能装多个)共61种,新增22种————
名称属*等级加算属*值效果内容说明
HP1●水 1水1*大HP+3%
HP2●水 1水3*大HP+6%
HP3●水 1水5*大HP+9%
HP4●水 2水8*大HP+12%
水耀珠/HP5●水 3水12*大HP+15%
EP1●幻 1幻2时1空1*大EP+3%
EP2●幻 1幻3时2空2*大EP+6%
EP3●幻 1幻5时3空3*大EP+9%
EP4●幻 2幻8时5空5*大EP+12%
银耀珠/EP5●幻 3幻12时8空8*大EP+15%
攻击1●火 1火1 STR+3%·DEF-1%
攻击2●火 1火3 STR+6%·DEF-3%
攻击3●火 1火5 STR+9%·DEF-5%
攻击4●火 2火8 STR+12%·DEF-7%
红耀珠/攻击5●火 3火12 STR+15%·DEF-9%
防御1●地 1地1 DEF+3%·STR-1%
防御2●地 1地3 DEF+6%·STR-3%
防御3●地 1地5 DEF+9%·STR-5%
防御4●地 2地8 DEF+12%·STR-7%
琥耀珠/防御5●地 3地12 DEF+15%·STR-9%
精神1●水 1水1 ATS+3%·ADF-1
精神2●水 1水3 ATS+6%·ADF-2
精神3●水 1水5 ATS+9%·ADF-3
精神4●水 2水8 ATS+12%·ADF-4
苍耀珠/精神5●水 3水12 ATS+15%·ADF-5
魔防1●风 1风1 ADF+30·ATS-1%
魔防2●风 1风3 ADF+40·ATS-3%
魔防3●风 1风5 ADF+50·ATS-5%
魔防4●风 2风8 ADF+75·ATS-7%
翠耀珠/魔防5●风 3风12 ADF+150·ATS-9%
命中1●幻 1幻1 DEX+5·AGL-1
命中2●幻 1幻3 DEX+10·AGL-2
命中3●幻 1幻5 DEX+15·AGL-3
命中4●幻 2幻8 DEX+20·AGL-4
幻耀珠/命中5●幻 3幻12 DEX+25·AGL-5
回避1●风 1风1 AGL+1
回避2●风 1风3 AGL+2
回避3●风 1风5 AGL+3
回避4●风 2风8 AGL+4
风耀珠/回避5●风 3风12 AGL+5
移动1●空 1空1 MOV+1
移动2●空 1空3 MOV+2
移动3●空 1空5 MOV+3
行动力1●时 1时1 SPD+10%
行动力2●时 1时3 SPD+20%
行动力3●时 1时5 SPD+30%
行动力4●时 2时8 SPD+40%·MOV-1
黑耀珠/行动力5●时 3时12 SPD+50%·MOV-2
妨害1●风 1风1 10%几率解除敌人发动中的技和魔法
妨害2●风 1风3 15%几率解除敌人发动中的技和魔法
妨害3●风 1风5 20%几率解除敌人发动中的技和魔法
妨害4●风 2风8空1幻1 25%几率解除敌人发动中的技和魔法
木耀珠/妨害5●风 3风12空2幻2 30%几率解除敌人发动中的技和魔法
省EP1●空 1空2时1幻1 EP消费量-10%
省EP2●空 1空3时2幻2 EP消费量-20%
省EP3●空 1空5时3幻3 EP消费量-30%
省EP4●空 2空8时5幻5 EP消费量-40%
金耀珠/省EP5●空 3空10时7幻7 EP消费量-50%
驱动1●时 1时1魔法驱动时间缩短
驱动2●时 1时3魔法驱动时间大幅缩短
范围●空 1空3魔法效果范围扩大
作者:■剑帝■ 2007-3-18 08:36回复此**
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6回复:FC,SC全回路,魔法一览表
——“刃”及“理”系列(使攻击和战技有一定几率附加特殊状态,一人只能装一个)共21(+11)种,新增10种——
名称属*等级加算属*值效果内容说明
*之刃●地 1地3 10%几率让敌人陷入「*」状态
冻结之刃●水 1水3 10%几率让敌人陷入「冻结」状态
石化之刃●地 1地3 10%几率让敌人陷入「石化」状态
睡眠之刃●风 1风3 10%几率让敌人陷入「睡眠」状态
封魔之刃●地 1地3 10%几率让敌人陷入「封魔」状态
暗之刃●时 1时3 10%几率让敌人陷入「黑暗」状态
封技之刃●火 1火3 10%几率让敌人陷入「封技」状态
混沌之刃●幻 1幻3 10%几率让敌人陷入「混乱」状态
必杀之刃●空 1空3 10%几率使出会心一击
死之刃1●时 1时3 10%几率使敌人「战斗不能」
死之刃2●时 1无必然使敌人战斗不能,但只可用一次
*之理●地 2地8 20%几率让敌人陷入「*」状态
冻结之理●水 2水8 20%几率让敌人陷入「冻结」状态
石化之理●地 2地8 20%几率让敌人陷入「石化」状态
睡眠之理●风 2风8 20%几率让敌人陷入「睡眠」状态
封魔之理●地 2地8 20%几率让敌人陷入「封魔」状态
暗之理●时 2时8 20%几率让敌人陷入「黑暗」状态
封技之理●火 2火8 20%几率让敌人陷入「封技」状态
混沌之理●幻 2幻8 20%几率让敌人陷入「混乱」状态
必杀之理●空 2空8 20%几率使出会心一击
死之理●时 2时8 20%几率使敌人「战斗不能」
100%*之刃●火 1无必然使敌人陷入「*」状态
100%冻结之刃●火 1无必然使敌人「冻结」
100%石化之刃●火 1无必然使敌人「石化」
100%睡眠之刃●火 1无必然使敌人「睡眠」
100%封魔之刃●火 1无必然使敌人「封魔」
100%暗之刃●水 1无必然使敌人「黑暗」
100%封技之刃●水 1无必然使敌人「封技」
100%混沌之刃●水 1无必然使敌人「混乱」
100%气绝之刃●地 1无必然使敌人「气绝」
100%必杀之刃●火 1无必然使出会心一击
100%死之刃●火 1无必然使敌人「战斗不能」
————特殊回路(特殊效果,互不排斥,同类可装多个)共12(+4)种,新增6种————
名称属*等级加算属*值效果内容说明
物理吸收●地 1无吸收物理攻击(物理攻击补充HP)
魔法吸收●地 1无吸收魔法攻击(魔法攻击补充HP)
物理反射●时 1无反射物理攻击(物理伤害转到攻击者身上)
魔法反射●时 1无反射魔法攻击(魔法伤害转到攻击者身上)
情报●幻 1幻2战斗中可以看到敌人详细信息
美臭●风 1风4地2水2火2容易被魔兽发现
鹰目●空 1空3幻2可以看到远处的魔兽
阳炎●幻 1幻3地2难以被魔兽发现
叶隐●幻 1幻3火2和魔兽接触也不会战斗(不遇敌)
**●水 1水3时2移动中会逐渐恢复HP
耀脉●地 2地5水3魔兽掉落的耀晶片每属*增加1-2个
天眼●空 2空3火2幻1鹰目+情报
阴阳●水 2水5空2幻2阳炎+**
吸收●风 2风4水2空2**敌人时恢复自己*大HP的2*
机功●火 2火5水2时2移动中会逐渐恢复EP
幸运●时 1时3地1空1敌人掉落物品几率上升30*
总计94(+15)种回路,比FC新增38种。
作者:■剑帝■ 2007-3-18 08:36回复此**
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8回复:FC,SC全回路,魔法一览表
——各角色的导力器构造——
为方便观看,把结晶链都拉直了,当然构造没变。
○表示没有属*限制的孔。
艾丝蒂尔(エステル)
2条等长链都是4个孔,**没有属*限制的角色。
○-○-○-○
╰-○-○-○
约修亚(ヨシュア)
2条链,孔数分别是5,3。长链上2个时属*孔,一般是装行动力和驱动,或者装死之刃/理。
时-○-○-时-○
╰-○-○
雪拉扎德(シェラザード)
2条链,2,6。链也很长,但风的限制较多。说实话这个人我*后都不怎么用……
╭-○
风-○-风-○-○-○
奥利维尔(オリビエ)
1条长链,而且限制很少(1孔幻可忽略),能配出的魔法种类**是*多。这是导力器*牛B的一个人了。
幻-○-○-○-○-○-○
科洛丝(クローゼ)
1条长链,不过3个水的限制多了些。但是因为是女生,魔法的攻击力可以更高。主攻水系魔法,把水系全体攻击和全体HP完全回复的招都配出来吧。装完3个水剩下一般还有两个孔要装行动力和驱动,所以到*后**一般都是主修水和时的。
水-○-○-○-水-○-水
阿加特(アガット)
3条链,3,3,3。一般般,而且ATS超低,魔法就忽略了,这个人主要用物理攻击吧。
╭-○-○
火-○-○
╰-火-○
提妲(ティータ)
3条链,2,4,3。装上省EP4和必杀之刃(SC里)还是比较不错的。
╭-○
空-○-空-○
╰-○-○
金(ジン)
4条链,3,2,2,3。分叉太多了……不说了,要用魔法也只用回复和大地之墙就行了吧,他的ATS实在是可怜……
╭-○-○
╭地-○
│╰-○
╰--
PSP游戏“英雄传说中空之轨迹”FC金手指各种调整游戏设置代码如下:
一、难易度变更
_C0 Difficulty Modify
_L 0x0042EFA5 0x0000000x
x=
0普通
1困难
2噩梦
二、队员变更
_C0 ***** Change
_L 0x1040EE20 0x0000000x
_L 0x1040EE24 0x0000000x
_L 0x1040EE28 0x0000000x
_L 0x1040EE2C 0x0000000x
※可能会导致剧情无法发展。
x=
0エステル
1ヨシュア
2シェラザード
3オリビエ
4クローゼ
5アガット
6ティータ
7ジン
三、食谱全开
_C0 Complete All Recipe
_L 0x204114D4 0xFFF01BFE
_L 0x204114D8 0xFFFFFFFF
_L 0x004114DC 0x00000007
四、镜头限制解除
_C0 Release Camera Limit
_L 0x20411294 0x01680000
五、魔兽图鉴记录详情
_C0 Bestiary Information
_L 0x2004F474 0x17E0001C
_L 0x20050BF0 0x17E00006
六、不遇敌
_C0 Encount Off
_L 0x20010E2C 0x17E0FFF1
_L 0x2003A6F4 0x17E00028
七、遇敌
_C0 Encount On
_L 0x20010E2C 0x1440FFF1
_L 0x2003A6F4 0x14400028
八、全员经验値*大
_C0 Max Exp
_L 0x8040EE4C 0x0008001A
_L 0x100061A7 0x00000000
九、EP不减
_C0 Infinite EP
_L 0x200257E8 0x00401023
※敌我通用。
十、CP变动*大
_C0 CP Up To Max
_L 0x20025884 0x240300C8
十一、必先制攻撃
_C0 Preemptive Strike
_L 0x2004619C 0x24040002
十二、战斗中道具必入手
_C0 Item Always Get
_L 0x20056464 0x24050064
十三、战斗后入手Sepith上限增大
_C0 Max Battle Sepith
_L 0x20055CBC 0x240300FF
十四、全Orbal Arts使用可能
_C0 Orbal Arts
_L 0x400C20C0 0x00070005
_L 0x24020008 0x00000000
十五、平时HP全满
_C0 Heal HP In Field
_L 0x200C2A6C 0x13E0000D
_L 0x200C2A98 0x17E00006
_L 0x200C2A9C 0x2406270F
十六、移动速度变更
1.通常
_C0 Move Speed Nomal
_L 0x20207518 0x3DCCCCCD
2.2倍
_C0 Move Speed Twice
_L 0x20207518 0x3E4CCCCD
十七、战斗BGM变更
_C0 Battle BGM Modify
_L 0x20056A14 0x240500xx
xx=
●●●●●config设置●●●●●
1、存档路径须自行设置。(可在修改器“读取存档”部分更改默认路径,或在 config.ini中添加)
2、“ED6_DT10.dat”、“ED6_DT30.dat”文件路径须自行设置。(可在修改器“战斗外形修改”部分更改默认路径,或在 config.ini中添加)
3、内存修改设置默认是:
FC**版(默认标题:英雄传说Ⅵ);
SC**第3版(默认标题:英雄传说空之轨迹 SECOND CHAPTER);
3rd1.0.0.2版(默认标题:英雄伝说空の轨迹 the 3rd).
如需更改设置,在标题一致的前提下,只更改前两个量(我方**人当前HP地址,敌方**人当前HP地址)即可,后两个量一般不变,必须进行这个设置,难度调整和控制多人才可以正常工作。
注: 1.以上3种设置必须正确,否则会影响『改之理』的正常使用!
2***nfig不正确的,可使用“config.ini第二版用”文件,并重命名为 config.ini(原来的config.ini请自行备份)。具体检查方法如下:
◆打开“战斗外形修改”,读取SC的ED6_DT30.dat文件,小艾的默认模型代码是645;如不相同的可更换 config.ini文件,或者点击“SC自动初始化”
PS: 2个 config.ini文件的差别仅在于SC的人物模型地址不同
★★★★★注意事项★★★★★
1、各版游戏人物外型替换的文件不同:
FC为 ED6_DT10.dat(安装目录下)
3rd为 ED6_DT30.dat(安装目录下)
SC为 ED6_DT30.dat(**版、日文版安装目录下),或“data_dfe_”开头的426K左右的文件:
第3版在用户临时文件夹下的ed6_win2_Data_DFE文件夹内,为 data_dfe_54c27f300a66aff2f71419ad20b8223f,
第2版在安装目录下的Data_DFE文件夹内,为 data_dfe_6477a47ea93e7b2848b5510b18694b75。
2、出现“Component"TABCTL32.OCX" or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid”的请注意,确保 TABCTL32.OCX控件和修改器在同一目录下。vista系统用户请使用管理员身份运行本修改器;XP系统用户如果出现一次,以后一般可以正常进入,或者将控件放在 C:\WINDOWS\system32目录下。
如出现类似问题的,可下载 vb6运行库。
3、内存类修改注意保存设置,下次需要时再导入;写入数据后,请不要再次读取游戏数据,可能会出现乱码,确实须要再次读取,*好重启游戏;修改后的名称和说明的总长度若超过原来的,可能会导致数据溢出。
4、读取3rd内存数据时会出现乱码,可以挂***或者金山内码***(附件2)解决。(挂***locale虽然能显示日文,但只能改一个字;推荐使用金山内码***)
5、写轮眼数据存放在“3rd代码图”或“SC模型”文件夹中,其中3rd的数据已收集完全
6、『改之理』解包的文件可以再导入,但不能以图片方式查看:而由falcnvrt(附件1)解包,则能以图片方式查看,但不支持导入
PS:虽然『改之理』会备份数据,但强烈建议所有修改前请自行备份!!!
■『改之理』各功能简介(看看有没你想要的 ^_^)■
1、“读取存档”和“内存修改设置”,不用解释了;
2、“常规存档修改”,可修改:队伍组成、人物等级、结晶孔等级、强行装备物品;
3、“常规内存修改”,可修改:控制NPC或敌人、锁CP等、头像屏蔽、战技写轮眼(须配合战斗外形修改)、神行太保(移动速度加倍)、敌我双方的数据导出与导入(不常用);
4、“存档物品修改”,可修改:米拉、晶片、物品数量;
5、“内存物品修改”,可修改:物品的名称、说明、各种属*;
6、“内存技能修改”,可修改:战技、魔法的名称、说明、各种属*;
7、“战斗外形修改”,顾名思义,常配合“常规内存修改”中的“战技写轮眼”,可模仿敌人;
8、“存档战技修改”,不推荐,除非为了好玩或者某些特殊需要;
9、“存档位置修改”,正常游戏不推荐使用,但推荐跳转的测试地图;
10、“存档手册修改”、“SC任务修改”、“SC对话修改”、“难度调整”,不用解释了;
11、“限定版本的功能”,限定SC、3rd的某些版本,可修改:全魔法、经验暴多、钓鱼必中、支援系统等;
12、“偷梁换柱”,可修改:人名(FC、SC)、头像(3rd)、扭曲dir文件的指向;
13、“移花接木”,可修改: dat文件资源的的导出与导入,其中音效资源支持自定义
14、“关于”,功能:神秘==!
PS:各功能的使用范围和注意事项,在每个模块里已注明,请留意。
▲▲▲▲▲附件内容▲▲▲▲▲
1、falcom资源提取器(使用“偷梁换柱”或“移花接木”时可参考);
2、金山内码***(解决3rd的乱码问题);
3、人物模型代码列表(战斗外形修改时可参考);
4、转义符图表(附简短使用说明);
5、战技魔法列表(技能修改时可参考);
6、效果含义.txt(战技魔法列表的简化版)
7、团队能力.txt(修改3rd支援系统时可参考)
8、游戏各个文件内容.txt
帝国模式:大英帝国,德意志帝国,法兰西帝国,俄罗斯帝国,奥匈帝国,美利坚合众国,**帝国,大清帝国 争霸模式(欧洲):西班牙,奥斯曼帝国,罗马尼亚,保加利亚,塞尔维亚,大英帝国,德意志帝国,俄罗斯帝国,法兰西帝国,意大利王国 (北美):美国,加拿大,墨西哥 (亚洲):俄罗斯帝国,大清帝国,**帝国 中立国:瑞士,希腊,阿尔巴尼亚,荷兰,比利时,葡萄牙,瑞典,丹麦,挪威,葡萄牙,朝鲜,越南
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区别只有一个:网游包括了端游,端游是网游的一种。 相关介绍: “端游”是2012年相对于“网页游戏”所产生的新名词,全称是“客户端游戏”,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。 网游则是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现**、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续*的个体*多人**游戏。 扩展资料 相关背景:
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