老旧的火把 炉石老旧的火把怎么得

前言

小弟是**次冲击传说,选择了有趣耐玩不*瘤的火妖法,一共花了大约一周左右达成目标。

传说截图

期间经历了新副本开放**周,所以在原本较为传统的节奏法卡组里加入了新鲜热乎的老旧火把。

卡组详情

个人感觉,加入火把之后应对各主流卡组的能力上了一个台阶,尤其是对快攻卡组的防守方面轻松不少,虽然看似3费打3*价比很低,但毕竟是一张小解,节奏法对中慢速卡组颇有威慑力的奥秘在快攻面前基本无用,解牌不足场面失控是常有的事,更何况没了法术谁来做火妖和安东尼的肉便器,火把的加入能很好地弥补这个问题。

先解释几张可能有疑问的卡:关于奥冲:奥术冲击这张卡有些节奏法玩家只带一张,我个人理解可能偏慢速的节奏法对这张卡的需求不那么高,但就我看来奥术冲击是很具有*价比的法术。

首先,1费打2本身是非常好用的小解,可以类比德鲁伊的活体根须;其次,奥冲和学徒、火妖都*易产生强大的配合;再次,配合碧蓝龙可以打出6费打4+抽一张牌+站一个44随从的返场......这样强大的卡难道不值得带两张吗......

关于飞弹:这套卡的实质是控场型抢血卡组,有点类似于中速动物园,一些带罗宁的节奏法卡组不带飞弹或只带一张,这样的卡组在面对铺场型快攻典型的佛祖骑的时候防守能力会下降一个档次,罗宁的生效速度太慢,8费上,下回合未必能成功送死,这样一来二去节奏丢失严重。当然罗宁在面对强苟型职业如怂战、牧师时会有不错的表现,但鉴于总体数量上这样的职业并不是主力,并且即便不带罗宁,有火把也能起到类似的效果,这个后面会详细说。

关于奥秘:很多节奏法卡组会选择双镜像、或者带法反,甚至有一些带轮回,对于双镜像我觉得其优点是针对中慢速职业很有效,而对快攻很乏力,并且由于对方面对节奏法会首先默认你带的是双镜像,等于在战术上失去了主动*。法反在对面是后手的情况下经常被硬币撞出,如此就是大亏,自己是后手的话作用会大很多,但这就等于把奥秘的价值交给匹配员来定,也显得有些被动。

轮回是一张好卡,但还是那句话,这套卡组的速度并不慢,甚至可以说是快,真正的大哥只有砰砰和安东尼,轮回的收益非常有限。

而反观复制则有几个好处:1、在对方以为是镜像的情况下可以*对方小上弱随从,抢到节奏;2、复制是一个可控的奥秘,无论是回手双学徒、双火妖还是双碧蓝龙都价值巨大,哪怕是双砰砰**也一点不亏,收益稳定。

关于水元素:本来在我的卡组里4费随从是两个伐木机,但由于我是真·弱运系玩家,伐木机掉末日绵羊清自己场、掉周卓豹骑士噎死自己是家常便饭,相比之下掉电线杆都算不差的,加上宝石甲虫这样的随从加入后伐木机的强度变得更加不稳定,考虑再三还是去掉了伐木机加入了一张水元素。水元素在面对战士、骑士的时候都有上佳的表现,配合复制甚至可以成为怂战梦魇,身材也非常理想,作为奇兵往往确有奇效。

关于火把:火把的即时收益不高,3费打3,但3点伤害在很多情况下是足够的,想要火爸爸和黑翼,虽然火把并不带有站场效果,但剩余卡牌中洗如一张3费打6的加强版火球,这就很IMBA了!节奏法有一种死法叫死在黎明前。直白地说就是当就差一点伤害可以斩杀对面的时候因为各种原因手牌耗尽、卡库伤害法术不足而被翻盘,面对怂战时这种情况尤其多见,而这时如果连安东尼都不足以拯救世界的话,平白多出的两张3费火球可能就*为关键。

阐述一下在下总结的对各主流卡组基本思路:对佛祖骑:均势对*。起手找法力龙、科学家、奥术冲击、奥术飞弹。如果是后手,开*拿到火妖的话,则尽可能留住硬币不要轻易使用。奥秘守护者一定要及时解,不然被滚起雪球就会不可收拾。对方没有打出动员的话,就不要随便使用飞弹,火妖飞弹的COMBO对于报告是致命清洗。如果6费前拿到火球,那应该可以轻松解掉佛祖,如果没有拿到,就用寒冰箭拖住等下回合再想办法。如果对面上砰砰,那么...卒...就算前中期被抢掉比较多的血量也不要慌张,这点很关键!佛祖骑的斩杀很弱,只要熬过中期*艰难的几波,由于骑士只带1张生平,安东尼上手就有可能绝地翻盘,所以不到*后不轻言放弃。值得一提的是,寒冰箭一定不要随便用,圣盾机器人之类的一般都不值一发寒冰箭,关键时刻冻住挑战者、砰砰、拿灰烬使者的骑士能多匀出一回合用来解场甚至输出,而这一回合说不定就是抢死对面的关键!

对机械法:小优对*。起手找牌同佛祖骑。机械法的前期随从比佛祖骑好解,我会告诉你看见很多人被骑士一顿圣盾逼疯了带血骑士么,节奏法的解牌是出了名的多,对抢场面的话机械法不容易占到优势,而要论输出,大家都是法师谁也不会输谁。需要留意的是机械法4费的呼~但威胁也不是那么大,毕竟是一个可以被寒冰箭和轰击解掉的生物。

对快攻德:小优对*。起手找牌同机械法。现在德鲁伊也是跑偏了...完全**了传统概念里的稳重形象。不过确实,魔能机甲的加入解决了以前超生德生物质量过低的问题,魔能只要能站住基本就是几脚踢**的节奏。因此打快攻德要尽可能留住寒冰箭,如果对方5费准时上魔能,那么有站场的情况下火球是可以解的,但如果万一没有站场或者站场的是打歪炮火妖,那么寒冰箭对魔能行动的限制就至关重要了。另外像是哇哈哈他居然上魔能看劳资爆光他的牌]这样的心态千万别有!高手手里的魔能是用来过咆哮的,再说正常情况下你也不可能爆空他的牌库,翻到是很可能自己把法术透支完被魔能踢死。

对传统德:均势对*。起手找法力龙、科学家、寒冰箭、烈焰轰击、火妖。节奏法由于有镜像实体加上廉价解牌的存在,就算德天湖也未必就打不过,手里有寒冰箭或者轰击的话,可以应对豹骑士。重点在于不要因为对方可能有豹骑士就不敢下科学家或者不敢挂镜像。德如果起手有豹骑士,他早就丢了,硬憋着等你挂镜像的那是脑残。德如果没下,就说他没有,完全可以放心大胆挂。就算挂完对面右手**张摸到豹骑士,只要是科学家给的镜像,就相当于2费上了一个22,亡语送一个23,再亡语掉一颗水晶,其实也并没有想象中的那么亏,毕竟德鲁伊解牌不多,如果用来秒解豹骑士上那其他随从就安全了。另外,对面天湖不要不舍得卖火妖。假设对方2费成长,这时候你能下火妖,多半是要选择下的。为什么?因为面对火妖对方只有两种*优选择:1、下伐木机;2、横扫。下伐木机的话法师就笑死了,有火妖手里有小解根本不怕伐木机,掉米尔豪斯就当我没说。横扫的话,火妖吃一个横扫本身就是3费卡换4费卡,而且碧蓝龙受到的威胁就小了很多,因此也不怎么亏。打德鲁伊就是一个拼场面的过程,以前奴隶战为了缓解场面压力会卖**,节奏法就要会卖火妖。毕竟人家那还是能制造出63点空场斩杀的东西,不比火妖值钱么?另外有个小贴士,如果对方手里有明一套而自己血量在斩杀线里,别忘了寒冰箭是可以冻脸防一轮斩杀的。

对怂战:小劣对*。起手找法力龙、奥术智慧、不稳定的传送门、水元素。节奏法的站场生物质量不高,怂战的解场压力是比较小的,而如果怂战准时上图哈特,之后就是叹息之护甲了。但好在有复制这张奥秘的存在,关键在于:1、传送门传出什么随从影响重大,全传废物就很难,只要传出一张高质量随从,配合复制能够给予战士倍化的解场压力;2、复制火妖、碧蓝龙甚至砰砰也可能是取胜的途径。3、如果开*有奥术智慧,手上积攒了火妖+大量伤害法术,那么复制学徒强攻也是不错的策略。根据起手的不同来选择不同的进攻战术至关重要,好在怂战节奏慢,节奏法也不要着急,通过寻找关键卡来找突破口是需要耐心的。*后不得不提一下火把,以前没有火把的时候,罗宁+安东尼往往可以打出超额伤害斩杀怂战,但罗宁在打其他职业的时候往往都没有机会上场,所以对摈弃罗宁的我们来说,候火把带来的额外18点直伤很可能是用来压死怂战的*后一根稻草,这也是为什么我强调开**好能有奥术智慧的原因,快速过牌超支卡库才是正道,千万不要怕怂战把自己耗死而不敢抽牌,那样只是慢*死亡而已。

对龙牧:劣势对*。起手找法力龙、科学家、镜像实体、烈焰轰击。龙牧的随从血量实在太高了,加上自身的回复能力和大量嘲讽,节奏法为解场伤害耗尽*终不支是常有的事。龙牧手顺节奏法手不顺或者大家都很顺,都是龙牧优势,但如果遇到卡梅隆牧师,机会还是完全存在的。镜像实体对龙牧的威胁较大,因为一般如果牧师开*有碧池他就下了,一直留着不下虽然也有可能但总要搏一搏,若真能卡到牧师4、5费的随从下场而抢到节奏的话,还是能找到一些突破的机会的。另外尤其要记得,无论对面是什么牧师,都要防一手6费的白富美拐走火妖。对T7猎:小劣对*。起手找法力龙、火妖、寒冰箭。中速猎说实话火妖法并不惧怕,反倒由于这套卡组不带镜像,碰到T7猎的时候会有点心虚。这时候一定要紧紧抱住火妖的大腿,干干干!!一般T7猎没有什么闲情来解场,其随从生命值也很低,火妖一旦站住T7首先是不会有场面的,其次只要火妖不死就有对攻的可能,火妖存活的情况下完全没必要去触发猎人头上的陷阱,只需不停甩法术进攻。如果火妖被强解或被沉默,那么看似不起眼的法力龙很可能会成为救命稻草——3血的法力龙是可以突破**陷阱的!因此把法力龙当影子养会给T7猎很大的心理压力,还有一点需要提醒的就是,和打德鲁伊一样,如果觉得自己血量已经进入斩杀线,务必记得用寒冰箭冻脸求生。

对盗贼:优势对*。刀油贼的节奏远不如节奏法快,站场单位也没有什么特别强大之处,**需要注意的是万一对方掏出圣剑拼命,水元素和寒冰箭将非常关键。所以不要乱甩寒冰箭!

对动物园:劣势对*。起手找法力龙、科学家、烈焰轰击。动物园的随从往往都属于死缠烂打型,生孩子的生孩子,拉大哥的拉大哥,非常麻烦,尤其是蜘蛛蛋和小鬼头领,对火妖来说是致命的存在,经常出现火妖几炮把自己打崩了的场面。并且术士有强大的回牌能力,就算倾尽全力解一波,很可能下回合又被铺满了,所以要硬抢场面往往是行不通的。不过,年轻的动物园时不时会忘记自己面对的法师,得意忘形嘬过头,这时候节奏法突然几张法术取敌方上将首级也不是不可能的事,所以适度示弱打心理战未尝不可行。当然如果对方卡手而自己手很顺,火妖霸住场面之后对方想铺场就很难了。

对手牌术:均势对*。起手找法力龙、科学家、镜像实体、火妖。**牌术士有点像打怂战,采用哪种策略取决于你的起手和前几轮的抽牌。如果手上伤害充足就不要犹豫疯狂抢脸,争取在5费前把对面打残然后火球补刀。如果手上伤害有限就伺机而动,通过镜像实体来拖延对面的节奏,过到足够多的伤害,鼓励对面多嘬几口,然后乘机斩杀。*忌讳的就是想抢又不敢,想拖又手贱。手牌术的绝地翻盘能力很强,模棱两可的战术是无用的,一定要够*端。

节奏法内战:均势对*。起手找法力龙、科学家、法师学徒、奥术智慧。内战就是比拼基本功和卡组细微的差别了,对敌方奥秘的**非常关键。值得一提的是,并非谁先上火妖谁就_。法师要解掉火妖并非难事,但要防一手对方复制自己的火妖,那还是挺麻烦的。节奏法内战往往会出现双方手牌都快速耗尽进入拼脸节奏的场面。这时候谁先摸到砰砰或者安东尼这样的强力随从很可能就决定了比赛的胜负,这也是为什么我建议起手就找奥术智慧的原因。除了以上这些职业,好像还有个什么来着...不好意思我想不起来了......

*后写几个Tips:

1、相信我在很多对*里都写到了不要乱甩寒冰箭。寒冰箭之所以不是暗色**,其冰冻属*经常被忽略但实际上非常重要,有时候同样可解的情况下,宁可用奥冲、轰击,也要留下寒冰箭。 2、火妖当卖则卖,虽然节奏法又叫火妖法,但火妖并不是**的取胜点。如果对方为了解火妖而付出了更大的代价,那么就是值得的。当然,如果能先挂复制再上那自然*好不过,但也绝不要为此错过*佳时机。 3、安东尼某种意义上有点像火妖,并不是非要能刷出大量火球才上,很多时候刷1张就*,甚至在节奏被压制的情况下裸上也可,关键是这个随从对方必须要解,这往往能抢回一些节奏。但是打怂战、牧师除外,尤其是打怂战,要尽可能多刷出几张火球才有机会获胜。*后的*后列一些可以替换的卡: 1、快速职业变少,慢速职业变多时:奥术飞弹—罗宁。 2、对自己的RP有信心的话:水元素—伐木机、机械雪人。 3、T7猎等抢脸职业变多:镜像。 4、其他可选卡:哈里森、女王。好了,就说这些,感谢大家能看完一个刚冲上传说的人抛砖引玉式的唠叨。欢迎讨论,也希望能给还没上过传说的小伙伴提供一些思路!鞠躬!

在炉石传说游戏中,火把指的是老旧的火把这张卡牌。

该卡牌需要玩家用金币在冒险模式买下**个区,即探险者协会。老旧的火把就会自动送给玩家,不需要打探险和职业挑战。

*内替换(卡牌)

除了初始英雄外,玩家还可以使用英雄卡或者特殊随从卡替换原有的英雄,替换会一直持续到本*游戏结束。替换英雄后,英雄的职业、技能、表情等都会因此改变,并重置技能,本回合可以再使用。

玩家将原有的英雄替换时,如果玩家使用英雄卡进行替换,则不会改变玩家的英雄的血量及血量上限,仅增加卡面上标注数量的护甲;而特殊随从卡牌的效果替换会改变玩家的血量及血量上限。

很好用就用。

卡片 kǎpiàn(又名:游戏牌),外形小巧,多为矩形,标准卡片尺寸为86×54(出写稿件为88×56)(有其它形状属于非标卡),普通PVC卡片的厚度为0.76mm,IC、 ID非接触卡片的厚度为0.84mm,携带方便,用以承载信息或**用的物品(**卡、明信片、***、**等均属此类)。其制作材料可以是PVC、透明塑料、金属以及纸质材料。

我国近代意义上的贺卡发端于圣诞卡的印刷,随后不断的发展,出现了各种节日贺卡。而伴随着经济的发展,经过多年的发展,昔日单调的邮政贺卡已变得越来越个*化、人*化、实用化。下面让我们看一下几种*具创意的**贺卡。

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