曹冲三国杀 三国杀曹植和曹冲哪个*价比更高
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鬼影鞭,像挥鞭子一样挥舞手中的武器,并把远距离的敌人拉到身前。鬼影鞭是 DNF手游鬼泣的专属技能,在PVP中运用的好能够起到奇效,不过PVE里的效果似乎不是很好。下面就是坑坑整理的鬼影鞭技能资料介绍,一起来看看吧。
加点推荐:鬼影鞭的加点有很多种说法,在手游里想要抓对手似乎没端游那么简单,不过至少加一点是无疑的,这样才能出鬼影闪,至于要不要多加,还是看玩家自己的使用习惯吧,坑坑是建议加一点出鬼闪就行了。
基础初始信息(LV1):
等级限制:20
精通等级:50
**等级:60
施放时间:立即施放
冷却时间:8秒
魔法值消耗量:27
消耗技能点:15
前置技能:残影之凯贾LV1
鬼影鞭技能说明:
像挥鞭子一样挥舞手中的武器,并把远距离的敌人拉到身前。若对自身在[冥炎之卡洛]状态的敌人,则会对其附着冥炎。
技能初始属*(LV1):
**击攻击力:539*
第二击攻击力:1257*
攻击范围:100*
僵直率:100*
备注:(以上参数为技能LV1时的属*加成,技能等级提升后将更高)
DNF85版本鬼泣鬼影步和鬼影鞭要学满,鬼影步加攻速,鬼影鞭学满攻击范围变大。
鬼影步
职业鬼泣
*质主动
施法消耗 240~2016
前置技能需要侵蚀之普戾蒙1级
SP消耗量 30
技能说明借鬼神之力增加自身的移动速度,效果持续一定时间,且前冲的一定时间段内会进入无敌状态;普通攻击和前冲攻击会转换成暗属*魔法攻击。
[鬼影步]状态下,使用[冥炎之卡洛]可以增加普通攻击和前冲攻击的攻击力。
技能详细说明借鬼神之力增加自身的移动速度,效果持续一定时间,且前冲的一定时间段内会进入无敌状态;普通攻击和前冲攻击会转换成暗属*魔法攻击。
所需人物等级 20
操作指令操作指令:↑↓+ Space
技能属*持续时间: 120秒
无敌持续时间: 1秒
移动速度增加量: 1*
**击魔法攻击力: 180*
第2击魔法攻击力: 206*
第3击魔法攻击力: 242*
第4击魔法攻击力: 270*
前冲魔法攻击力: 224*
物理和魔法伤害减少比率: 30*
回避率增加: 5*
吸收伤害次数上限: 50次
[鬼影闪]附加伤害: 180*
鬼影鞭
职业鬼泣
*质主动
施法消耗 55~700
前置技能需要鬼影步1级
SP消耗量 30
技能说明像挥鞭子一样挥舞手中的武器,并把远距离的敌人拉到身前。
技能详细说明像挥鞭子一样挥舞手中的武器,并且可以把远距离的敌人拉到身前。
所需人物等级 30
操作指令操作指令:↓↑→+ Z
技能属***击攻击力: 261*
第2击攻击力: 610*
攻击范围: 100*
僵直率: 100*
DNF鬼泣技能鬼影鞭好用。
鬼影鞭作为DNF鬼泣的核心技能之一,具有较高的实用*和伤害输出能力。这个技能在释放时,鬼泣会挥动手中的武器,向前方甩出一道黑色的鞭影,对命中的敌人造成伤害并有一定的击飞效果。鬼影鞭的优点在于其伤害较高,且出手速度较快,可以在短时间内对敌人造成大量伤害。此外,鬼影鞭的释放距离较远,可以在敌人接近之前进行远程打击,保持安全距离。
在战斗中,鬼影鞭可以配合鬼泣的其他技能使用,形成连招和组合攻击。例如,可以先使用鬼影鞭将敌人击飞,然后迅速接上一个空中连击技能,对敌人造成更多的伤害。此外,鬼影鞭还可以用来打断敌人的攻击节奏,或者在敌人即将发动强力技能时进行反击。这些应用方式都体现了鬼影鞭在战斗中的灵活*和实用*。
当然,鬼影鞭也存在一些*限*。由于技能的出手速度较快,但硬直时间也较长,如果在释放过程中被敌人打断,可能会陷入被动*面。因此,在使用鬼影鞭时需要注意时机和位置,避免被敌人抓住破绽。此外,鬼影鞭的伤害虽然较高,但在面对一些高防御力的敌人时可能效果不佳,需要结合其他技能进行输出。
综上所述,DNF鬼泣技能鬼影鞭具有较高的实用*和伤害输出能力,在战斗中可以发挥重要作用。然而,在使用过程中需要注意时机和位置,避免被敌人抓住破绽。通过合理的搭配和运用,鬼影鞭可以成为鬼泣战斗中的得力助手。
曹冲 强度:A- *价比:B,2998试卖,正式要突破三十啊。 一句话点评:称象收益近遗技,仁心翻覆十八禁。 【称象】每当你受到一次伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌。然后获得其中任意数量点数之和小于13的牌,将其余的牌置入弃牌堆。 【仁心】每当一名其他角色处于濒死状态时,你可以将武将牌翻面并将所有手牌(至少一张)交给该角色。若如此做,该角色回复1点体力。 我们来看一下曹冲**——称象的收益。 1
职业:暗夜使者>影舞者>梦魇>幽冥 等级:86 SP:全部 11010已用 11000剩余 10 TP:全部 37已用 37剩余 0 QP:全部 3974已用 0剩余 3974 >>>>>通用技能<<<<< 后跳:Lv1 受身蹲伏:Lv1 基础精通:Lv1 >>>>>普通技能<<
在玄武大陆世界中,有一个古老的故事。数百年前,猪、魔、仙三族并立。仙族隐居后,三族失去了平衡,猪族和魔族之间的争端不断加剧。一场世纪之战不可避免地爆发了。猪魔之战,天地浩劫,火焰与硝烟笼罩着玄武大陆数十载,无数生灵遭受苦难。*终,两族的首领在“仪缘谷”决战,同归于尽。两位首领虽然死亡,但他们的力量并未消散,而是在斗争与纠缠中继续存在。从此,美丽的仪缘谷变成了死亡之地,玄武大陆被一分为二
暗黑破环神3不在STEAM上出售,它是暴雪开发的游戏,所以只能在暴雪网站上进行购买,详细步骤: 1、百度搜索关键词“暗黑破坏神3”(只搜索“暗黑破坏神”目前还不行),**个就是官方网站,点击进入。 2、进入官网后会播放一段CG,可以点击跳过,出现“立即购买”按钮,点击进入。 3、接下来会有两个版本可供选择——“数字典藏包”和“无限畅玩包”。选择一个,点击下方的“立即购买”,进入。 4
1、先打开模拟器,再点金手指,接着点金手指列表,点代码,输入金手指,如果金手指没用的话点一旁的三个按钮输入金手指就行了。 2、首先打开模拟器,载入GBA游戏,因为如果没运行游戏的话,金手指是不能使用的。 3、之后点击“修改”,在弹出的下拉菜单中选择“金手指列表”。 机战D近来我也玩,要说刷钱,这游戏,汗.....,没个实用的地图炮,老实的打吧,通关后能继承养成,机体改造,还多几格加点
我理解暗夜精灵的优势 1井水不象其他种族那样有时间持续瞬间加上省操作 2隐身暗夜精灵绝大部分单位在夜间有能力自保像245HP的AC足以让她保命 3熊没有任何种族的单位有熊一样的*价比喉叫和反老换童在实战中是不容忽略的 4古树这样不占人口的45-55的攻击力不利用起来吗 5保存非暗夜玩家门你们恨它吗?劣势 1无甲的单位太多遭到攻城攻击时。。。
你喜欢玩偏攻击的还是偏辅助的?2转圣骑士是偏辅助的,十字军是偏攻击的,推荐玩十字军。十字军可以这么加点: 5级满侧滑4点(侧滑1级0点,5级4点),4级满浮空4点,4级力量掌握4点,4级满荆棘4点,4级满**6点,16级满连锁18点,精神掌握1点,精神训练1点,还击1点,盾挡3点(1级盾挡只有两次,有条件可以点高),神圣冲击波3点,12级满十字14点,7级满重击9点,11级满**锤13点
1、被动技能:重火器精通点满、卫星定位点满(觉醒被动)、潜能爆发点满、蓄电激光炮点满、重火器改良点满,重火器拔击点满,物理暴击(参考自己装备的暴击几率选择*加点,如果暴击几率达到了100*就不必点了,插多少点多少就行)、物理背击点1(实际收益不大不用点满,点1点就行了)2、输出技能:激光炮、榴弹发射器、刺弹炮、量子爆弹、压缩量子炮、SW刺弹炮、地震震*器、MSC7、毁灭射线。这些都点满
在街头篮球的游戏中,选择一个既好听又个*的名字,是每位玩家展现自我风格、吸引队友与对手注意的重要环节。以下列举了一些全拼形式的名字,以供参考。 C名字卩s丶大板丨 符号的融入,不仅使名字显得**,还能在游戏中的**窗口中呈现出别具一格的视觉效果,给人一种强烈的记忆点。 PG名字卩s丶灵魂丨 PG即控球后卫,名字“灵魂”既能体现出该角色在球场上的灵动与掌控全*的技巧,又不失个*与深度
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